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<b></b> 和宝石队那边的气氛完全不一样,天骄队这边的氛围十分平静,甚至有些肃穆、压抑。

众人看着青风一剑与夏日狂魂的战斗,虽然也是惊叹,惊叹这一番高手对决、你来我往,很是精彩,但是天骄队队员们没有一个担心张斌会输的。开什么玩笑,主神啊主神,能哪里来这么多弑神的戏码,你以为写呢?

青风一剑与夏日狂魂打得越精彩,众人便又是紧张一分,因为下一个上场战斗的人,可能就是自己了。

《全球格斗》的比赛服,那服务功能可是相当的用心。这训练赛的仪式感,和正式比赛的感觉一模一样。

天骄队众人本来已经勉强将自己的心态压住了,被这一水儿全程同步正式比赛的流程诱导了一下,又被张斌首发以后乱秀了一把神仙局,刺激得更加紧张了起来。

王霄深呼吸了一口气,努力让自己平静下来。马上就轮到他上场了,可不能输得太难看,把队长赢下来的气势都输出去。

“宝石队v天骄队,单人战,第二场。随机地图——角斗场。”

宝石队蓝宝石之恋,【皎月】日月。

天骄队云鹤碧霄,【旭日】日月。

旭日与皎月,这两个同一门派不同职业分支的法师之间的较量,在《全球格斗》中是撕逼得最严重的,没有之一。主要还是这两个分支的设计方向不一样,虽说同样是法师,却在内部将法师玩家们的分类给切割开了。

【皎月】日月,那是非常传统的炮台法爷。分支特性是根据最大真气值转化成内功值,分支限定技能【幽月真气】被动增加破气效果(百分比减少内功抗性),主动恢复真气值。再加上【皎月】日月的技能要么大、要么多,反正就是吃真气值的大户,所以打法上粗犷得一塌糊涂,就是狗大户拿属性砸人的不二首选。

【旭日】日月,刚好和【皎月】日月反过来了。分支特性是根据内功值百分比增加固定伤害加成,分支限定技能【炽阳真气】被动减冷却,主动临时增加内功值。包括技能也都是功能性、操作性比较强的,击退技、地形技、蓄力技。【旭日】日月的技能释放需要更加精细的操作,战术打法上需要更加严密的谋算设计,并不能一顿无脑乱轰。

砸钱狗大户和操作高手哥,从游戏玩家的鄙视链里,那就是互相鄙视的。狗大户嘲讽穷吊丝没钱砸属性才需要算来算去玩心机,一顿操作猛如虎,不如老子一充两万五。高手哥嘲讽氪金佬有钱没脑子被人当成冤大头尽情调戏糊弄,卖身养服老母猪,上场操作一看二百五。

当然,也有又砸钱堆属性,技术又非常好的。不过这样的精英玩家,要么是大帮派大团体里的优秀人才,要么都力争上游往更高的圈子里靠了,哪里会因为一个小小的门派分支而撕逼呢。

不过有人的地方就有江湖。不是说只有精英团体间的竞争才有存在的价值,普通玩家的游戏人生,才是一款游戏最大的内容,永恒不变的主题。

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