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等到恶魔和邪神放手一搏,屏障被破坏。
史无前例的恐怖敌人,如潮水一半进入物质世界。
作为王国边境,无险可守也没有战略价值的枯林镇,就是首当其冲被毁灭的小镇。
枯林镇不是第一个,也不会是唯一一个。
如果玩家作用一般是这样,可是如果玩家做到了更高的成就呢?
唐奇看着任务奖励,有些发愣。
【“护送水晶”任务完美完成,获得奖励,经验200、技能点*3、“专长——塞莱斯坦的启示”】
【护送水晶】这个任务,面板上写的,只有100点经验,可是因为自己知道攻略,完美完成任务,除去已知的翻倍经验,还有宝贵的3点技能点以外,竟然还获得了一个专长。
专长是需要玩家在游戏中完成一定的事件,配合获得的一种类似被动技能的东西。
也划分成战斗和生产两个很大的类型。
高阶职业的转职,除去需要指定的声望、属性、职业以外,还有就是需要指定的专长。
这个名叫塞莱斯坦的启示,就是唐奇设想自己的构筑中,一个待考虑的中阶职业——知识探求者专职专长。
甚至可以说,如果不是因为这个专长,唐奇根本不会考虑这个职业。
塞莱斯坦的启示,效果是可以以让每点精神,额外获得2点学识上限,每10点精神增强1%的法术强度。
如果没有这个专长,那么属性点的分配就是让唐奇非常头疼的问题。
法系职业,大多数以精神和感知还有魅力作为主属性。作为提供精神力和法力值上限和学识上限的精神,大部分时候都是副属性,只有感知和魅力可以是主属性。
原因就是,精神除非特定的种族和法术,都不提供伤害加成,是作为学识和法力这两个副属性提升才被考虑的属性点。
虽然都会加点,可是住精神副其他属性的加点,终究是没有强度。
如果有了这个塞莱斯坦天赋那么就两说。
学识是大多数施法的学习前置,学识越高,法术也就越强,游戏中每5点学识增加1%的伤害。
很多
职业就是因为可以提供巨量的学识,被玩施法者的玩家看上,不在乎其他能力转职了一个,提供学识。
这个知识探求者,就是这样一个职业,可惜他需要的前提就是一个塞莱斯坦系列的职业,劝退了很多法师。
因为两个兼职就会削弱战斗力,和获取学识增加伤害的初衷违背。
虽然是非战斗职业,可是唐奇知道,单纯的指挥和辅助,在最高难度下是不可能存活的。
他没有时间经营势力获取各个原住民高层的信任,或者成为一块地区的实际统治者,慢慢种田发展不现实。
他不能是统治者,他必须是一位可以指挥,又可以亲身上阵破局,文武双全带领战士走出绝境的战将。
那么他必须放弃塞莱斯坦的后续职业,向其他中立的,接受塞莱斯坦职业的战斗职业发展,增强战斗能力。
因为这个神选者的身份,直接破坏了他的计划。
一些秘密组织和势力,肯定会得到他的情报,那么会有一大批的职业被排除。
不过这个专长,直接把死局盘活了。
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