第658章 庞大的内容
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谷氘<spa> 后来有玩家研究出来,法宝在锻造的过程中关于材料的摆放位置其实是有讲究的,位置摆对成功率其实很高,反之成功率就会很迷。
不过总的来讲,法宝的获取难度整体上并不算特别高,除了战斗任务会有些危险可能需要组团前往外,其它的只要接到跑跑腿再拼点运气就能轻松完成。
但真正经历过这个时期的老玩家都知道,法宝玩法的真正难点并不在任务,而是获取的随机性以及后续的培养上。
这个时期根本没有所谓的法宝任务书,更没有门贡兑换法宝任务功能,绝大部分法宝想要获取都只能靠刷日常随机触发。
若只是这样还好,虽然法宝获取方式比较随机,但由于一级法宝可以交易且实用性很高,就算自己刷不到,只要肯花钱也还是能从其他玩家手里买到的。
但问题是,用不了多久,网亿很快就会开放强悍的‘门派法宝’。
门派法宝对玩家的提升十分巨大,比如将大唐点杀特质发挥到极致的‘干将莫邪’,或是让方寸一跃成为诈尸狂魔的‘救命毫毛’等等。
在这种情况下,但凡是个正常人都想尽快将门派法宝拿到手,毕竟有没有门派法宝的差别太大了,谁也不想落后于人。
只是,门派法宝人人都想接,可能否顺利接到却十分看脸。
方云还记得,当初在干将莫邪刚推出时,有些同门很快就接到了相关任务,但与此同时,也有不少同门刷了半年甚至一年都没刷出来。
若不是后来网亿被喷的太惨后知后觉推出了门贡兑换任务,恐怕早就逼的一群人愤然退坑了。
一想到这个时期如此坑爹的法宝领取机制,就连方云自己都不由地一阵头大,生怕自己不小心也步了那群霉比的后尘。
而这还不算完,即便运气不错早早地就接到了关键的法宝任务,但在完成所有环节将心爱的法宝拿到手后,如何将其培养成型同样是一道大难题。
之前有说过,法宝是有等级之分的,而除此之外,各级别法宝还具有层数之分。
玩家刚拿到手时无论法宝级别高低默认都为层,而层法宝的效果十分有限,几乎可以忽略不计。
想要将法宝的威力真正发挥出来,玩家就需要不停地培养法宝的层数,可培养法宝需要的不是金钱,而是经验。
一级法宝最高可以培养到层,而培养到九层则需要玩家消耗多万经验!
万经验在前世的玩家眼中或许不算什么,但在如今这个大多数玩家还在攒经验朝着满级冲刺的时代,却是一笔不折不扣的‘巨款’。
而这还只是一个一级法宝修炼到满层所需的经验。
之后二级法宝的层跟三级法宝的层更是一个个无底洞,动辄两三亿的经验对现阶段的玩家来说根本就是个天文数字,光是想想就足以让人头皮发麻了。
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