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因为在pk过程中,一旦没有了体力自然就跑不动了,而移动速度一旦降低必然就会导致战斗落入劣势,结果不是被干掉就是利用随机传送卷逃走。

很可惜的是,这种原本跟“日夜交替”功能同样重要的“体力限制”功能,却因为开发不完善而被代理方直接放弃了。

导致游戏中后期,道士职业甚至产生了“癞皮狗、跑不死的狗道士”之类的负面称呼,就是因为道士职业的玩家,pk风格实在是太那啥了。

神兽一放,撒腿就跑!

靠着召唤兽将敌人携带的补给生生耗尽,最终只能含恨逃离。

这种“打不死你,磨死你”的战斗方式,甚至可以让一场pk战活生生演变成马拉松,互相不服气的两个人纠缠一晚上,持续十几个小时都有可能。

别问赵千羿是怎么知道的,问就是在夕阳下奔跑着逝去的青春!

可要是有体力值限制,就绝对不可能出现这种情况,不得不说是当年老玩家们的一大遗憾。

那么问题来了!

既然有“干肉”这种道具存在,按照开发者将道士职业的黄/灰药粉,设置成只能靠采集各种材料自行配制的德性,你猜他们会不会将“干肉”设置成,只能靠玩家自己采集肉类进行加工?

而这一功能,很显然在游戏之中,正在被逐渐壮大的“镜界意识”还原出来。

也就是说,“镜界意识”被玩家们散溢的精神能量滋养的越强大,祂所能创造和改变的内容也就越多!

恐怕到时候,玩家们会看到一个跟他们记忆中,完全不一样的“船新版本”!

而且,吃肉能够回血这一点,赵千羿觉得跟后期不同版本的《玛法传说》中,开放的“烹饪、锻造、炼丹”等副职系统有一定关系,但这些功能在虞国的服务器中却始终没有开放。

不要觉得这些副职功能都烂大街了,是个游戏里就有这些功能,感觉好像很low的样子。

但实际上这是在用上帝视角在看问题,别忘了《玛法传说》可是一款二十年前的古董游戏!

这些功能不敢说是它首创的,但最起码也是属于最早一批采用副职概念的游戏之一了。

但还是那句话,代理方那帮渣渣程序猿……咳咳!念在当年他们对《玛法传说》也不熟的前提下,就不骂他们了。

可这三种副职功能,很早就在游戏中埋下了伏笔。

例如说跟烹饪挂钩的干肉、跟武器升级挂钩的锻造,以及跟配制黄/灰药粉挂钩的炼丹。

而三种副职又正好对应了三种职业,战士=锻造、法师=烹饪、道士=炼丹。

如果没有猜错,这三种副职之间,搞不好还是互相联动的。

例如战士进行锻造,需要消耗大量干肉来恢复体力,以及需要道士的丹药来增加状态之类的。

法师进行烹饪,又需要战士提供的烹饪道具和提供大量肉类,毕竟法师职业的技能打死的猎物,采集出来的肉类品质普遍很低,靠自己收集又特别麻烦,只能依赖向其他玩家收购大量材料来进行加工。

而道士进行炼丹,可能同样需要战士提供的炼丹道具,或者某种锻造的副产品,例如说焦炭?

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