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在受到攻击没有痛感的情况下,很容易忽视自身生命值的下降,差点被羊这种新手小怪给顶死,那也太丢人了!

随着面前的绵羊再度咩咩叫着低头顶了过来,赵千羿下意识的躲了一下,结果导致羊的这一下撞击直接落空了!

赵千羿不由得一愣,反应过来,是啊?我可以躲啊?为什么要在原地跟怪物硬抗换血?傻不傻?

而且他还发现,自己的“第一视角”肢体操作,根本就不受游戏的限定动作约束,比起其他玩家的“键鼠指令”要灵活得多!

甚至只需要稍稍移动脚步,游戏里只能按照游戏限定动作移动和攻击的怪物,就根本不可能攻击到他!

不仅仅如此,游戏里的角色攻击速度、攻击姿势和攻击角度都是受限的,而他自己根本就不被游戏设定约束!

也就是说,只要他胳膊抡的够快,就能跟开了加速挂一样,在一次攻击时间里输出好几次攻击!

稍微测试了一下,这些新手小怪的攻击频率大概在两秒一次,比玩家角色一秒一次的攻击频率略慢。

而赵千羿在不考虑打击力的前提下,一秒钟少说也能快速抡出三四次攻击。

可游戏里又不讲究打击力,只要被系统判定是有效攻击,就按照攻击力扣血……这岂不是就相当于拥有了平均三倍的攻击速度?

而且,他还不用像游戏里的角色一样,需要要停下脚步后摆出一板一眼的弓步架势才能进行攻击,他不但能走着砍、跑着砍,甚至还能转着圈的砍!

最主要的是,游戏里的怪物被攻击后,无论受到的伤害轻重,只要是有效攻击就会出现一次强制性的僵直动作!

这就导致,原本被打了以后还会凶巴巴顶人的绵羊,在赵千羿狂风暴雨一般的抽打下,只能咩咩的惨叫着陷入无限循环的僵直状态之中,根本没有还手之力的直到被砍死为止!

等到赵千羿回过神来的时候,畜栏里已经只剩下一只鸡还在角落里咯咯叫着来回踱步,不时还悠闲的低头啄着草地上的虫子,对面前尸横遍野的同类尸体视若无睹。

赵千羿惊呆了,这样一来的话,他岂不是在游戏中无敌了?这谁还打得到他啊?这算不算是出bu了?人型bu?

照道理说,以他才1级的属性,根本不可能在5分钟之内杀光几十只小怪,这个任务本来就是留给玩家升级用的。

结果他不但在1级的状态下,只用两分多钟就杀光了几十只小怪连升了两级,而且还有剩余的时间采集这满地的怪物尸体!

“……”

无语了一阵的赵千羿,虽然觉得自己这种状态有点破坏游戏平衡,但问题是……爽啊!

将满地的尸体挨个用木剑戳了几棍子,采集到了大半包鸡肉和肉之后,他就因为五分钟任务时间到了,任务失败而被传送了出去。

回到高级武士之家小木屋里的赵千羿,发现主角小队的三人已经先出来了。

询问了一下,发现他们五分钟只打死了十几只小怪而已,就这就已经让他们兴奋的不得了了,毕竟外面上那去找这么多怪物给他们练级?

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