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但来袭队伍的悲剧并未结束,因为击爆的二十四架机甲,全都是对方机甲战阵最前端的机甲。队伍中后部的机甲,不得不慌忙闪避,不然绝对会撞上那二十四架机甲爆炸的残片。
机甲本身高速飞行的速度,加上前面机甲爆炸之后残片的飞行速度,如果恰好相对而行,这个动量就太大了。古时有飞鸟将飞机撞出一个洞的事故,何况比大气层中的飞机速度高出无数倍的太空机甲?
机甲战,所有的机甲都不可能直线飞行,那只会成为对手的活靶子。不,还是固定靶。直线飞行绝对是送死行为。每一架机甲,从飞出战舰的时候起,除了保持主方向不变之外,都会不停地上下左右无序的运动,以确保对方无法锁定自己。
在进入接战距离之前,很多机甲师甚至将飞行控制直接交给机甲系统,由计算机控制无序飞行状态。
计算机控制下的上下左右飞行,是真正无序的,是随机程序决定的。人类本身呢,缘于一些固有习惯,反而会让对手琢磨出规律。就跟玩剪刀石头布游戏一样,高手能预测出对手下一次会出什么。但再是高手,你跟计算玩剪刀石头布,赢率就只可能是正常的机率。
来袭机甲战队被队伍前面的机甲意外爆炸所扰,不得不飞速闪避。这一闪避过程,在那一瞬间,顿时就无法无序了,或者一时来不及无序了,变成了有序飞行。呵呵,大家都知道的,你的飞行速度和方向有序,对方就能向打靶一下,准确地予以点射。
柏承诚等人,能放过这一难得的良机吗?自然是不可能的。或者说,这本就是柏承诚准备好的作战计划。灵剑建功之后,柏承诚他们几乎没任何耽搁,就开启了高能激光枪,一边继续高速前进,一边点杀对方避让残片的机甲。
唰唰唰,‘烟花’绽放成群,亮瞎了不少人的眼睛。
来袭队伍后方的首脑,心痛得像是被刀割一样。虽然都是死士,但可不是垃圾啊,培养的费用,比一般的战士还高得多。这特么的甫一交手,就折损过半,谁受得了?
同时,他极为懊悔自己采取的战阵。不该为了战略纵深而加厚队伍,应该让所有机甲成伞形球面分布。那样,部分机甲的损毁,对其他机甲的运行就不会造成太大的影响。
另外,他还震惊地发现,柏承诚他们的高能激光束,居然可以连射。
正常状况下,镭射枪也好,高能激光枪也好,射击一次之后,必须有一个充能时间,才能射击第二次。可特么的,柏承诚他们无耻地几乎没有任何时延地点射了三次啊。几乎没有一发落空。这特么的又是三十多架机甲报销了。
赤龙娉婷再一次跺脚,“笨哥哥,又暴露一张底牌。”
是的,双方都当这是柏承诚他们灵器机甲跟普通机甲的不同之处。
第二轮攻击过后,双方高速对冲的机甲,已经相当接近了。柏承诚他们在想如此轻松地斩杀对手,已经不太可能。
距离太近,彼此都默契地没使用远程&nbp;武器,而是开启了近战激光刀剑或盾牌等武器。机甲在太空中的飞行速度,一秒可达数百公里。这时候不等你枪瞄准对手,人家已经上来将你一剑劈为两段了。
可怜的来袭机甲战队,远程&nbp;武器还没来得及射出一枪,就不得不提刀近战。
机甲对战,因为速度和惯性,双方几乎不可能有缠斗。倒是有点像古代战争中的那样,对阵双方大将的叫阵战。
两位大将骑着马对冲,彼此狠狠地拼杀一招,战马错身而过,这叫一个回合。拨转马头,再次对冲,又是一个回合。如果想缠斗,彼此得有默契,控制马速,让战马原地打转。要不就并辔而行。
机甲是不可能原地打转的,也不可能并肩而行,最常见的战斗就是近战就是对冲厮杀。
当然&nbp;,机甲因为引擎很多,不像战马那样不能急刹急转弯,只要机甲师的身体能承受的了,完全可以急刹或小角度转弯的,所以战术更多更诡诈。
这时,来袭队伍的首脑,再不也不懊悔保持战争的厚度了。如果让所有机甲保持一个球面的话,彼此对冲,如果己方机甲没能击毁或阻截住对方的机甲,对方的机甲就完全可以直接冲向他们的战舰。被机甲临近,那可是战舰的噩梦。
双方的机甲交错而过,人们被惊得瞪大了眼睛,战果让人不敢置信。
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