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看起来增加的数量不多,和小精灵第一次增长爆发期差不多。

但这是两个概念,第一批小精灵能一次性出生是三个,是神域自开辟一来,到大型魔法晶石矿脉加载后,慢慢积累出来的。

这种积累,只是因为契合小精灵,属于一次性的,下一次小精灵想要再增长,就得等神域再慢慢积累,充满不确定性。

哪怕神域内不缺资源,还使用了时间加速卡,后面也才出现了七个小精灵。

就此,神域前面积累的适合培育小精灵的灵性植物就没有了,要等一定的时间,才能够诞生。

可是加载生命之树和灵果树后,这种情况就不同了,比如生命之树,它虽然已经算是半截身子埋进土里,半死不活的了,可照样能够作为一个小精灵固定的诞生地点。

这些年诞生的十五个小精灵,就有五个出自生命之树。

而灵果树同理,它们在孕育灵花灵果的同时,就可能会积攒一部分灵性,能够用来培育小精灵。

而且除了生命之树只有百年寿命了,其他的果树,只要有神力提供,暂时还不用太担心存活问题,它们也就会变成固定的培养小精灵的场所。

只要它们还可以继续开花结果,小精灵们就会源源不断的从其中产出。

除了这一个,灵

果园的水果,也总算迎来了一波收获。

这些年里,随着水果的不断丰收,受益最大的,自然就是狼人族了。

小精灵们因为数量少,虽然喜欢吃,可也吃不了多少,再加上没有特殊的保存手段,灵果采摘后便只能放置几年到十几年不等,于是狼人们就开始敞开了吃。

神域内灵果丰收,郭文彬也很高兴,他还计划着,有没有什么渠道,把一部分多余的灵果给卖出去,因为随着时间的增长,神域内的灵果只会越来越多。

往神域内加载东西,非常的困难,不过从里面往外面搬东西,却特别简单。

因为加载东西会影响神域的稳定,而拿出东西,却并不会影响。

这也是一个神域发展的必经之路,尤其是后勤流的神祇,祂们眷族大多比不过战争流的,也就很难进行位面入侵。

祂们的生存手段也不是依靠入侵位面获取资源,而是从自己神域内种植各类东西,再拿出来售卖换取资源。

眼下郭文彬就是在思考着这个想法是否可行,眼下家族一年的福利领取完了,自己爸妈又不知道什么时候出关。

只是单纯的依靠学校奖励的卡片,他觉得会拖累自己的发展速度。

而且风险性也大,学校的每次考核虽然是测试大家实力为主,但方法却不完全一样的。

这样的考试模式,主要是为了让学生能够从多方面感受和适应,从而有争对性的提高自己的实力。

目前来说,他自己神域内各个方面发展都挺不错的,但现在还是高二第一学期,只算是起步阶段而已。

他自己的提升,其实也只是几张卡片的事情,万一有其他人突然爆发。

那么他现在的优势,很可能就被别人弯道超车了。

万一拿不到学校奖励的卡片,他的神域发展就只能停滞不前了。

为了避免这样的事情发生,他也得想办法再找一些获取卡片的渠道。

眼下看来,最安全和最适合的,就是出售神域里面成熟的灵果了。

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