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阿狸这个英雄从s登场以来就收获了一大批玩家的喜爱,并且经历了当初冥火之拥的版本,阿狸可以说是又好看又能打。
不过随着冥火之拥被移除,阿狸又被设计师削了很多伤害,渐渐的阿狸沦为了杂技天后,也被叫做赔钱货。
除了好看,一套杂技花里胡哨打出去伤害根本不够看,但是偏偏阿狸皮肤还贼好看,让人忍不住氪了金又没法玩,不是赔钱货是什么?
抛开其他不说,阿狸这个英雄被诟病的原因最主要还是刮痧,伤害数值基础不高成长也低,就没有一个技能ap加成超过的。
但设计师其实也很尴尬,这个英雄不太好加强。
因为阿狸的机制其实很完美,要啥有啥,aoe、控制、位移、真实伤害样样都有,稍微增强一点伤害加成就容易让阿狸变成一个无脑轻松秒人,还能进能退的全能刺客。
林诚在rak里面什么位置都玩,其实在他看来阿狸的伤害确实不算高,但也没有很多人吐槽的那么低。
要知道阿狸除了e技能之外,所有技能都有多段伤害,单看一段伤害确实很低,但是多段伤害加起来还是比较可观的。
而且e技能的易损效果有点类似于以前冥火的主动技能,进一步增加了阿狸的爆发。
虽然打爆发的速度没那么快,但伤害也不是能够忽视的,有装备要秒脆皮也很简单。
很多人眼里的刮痧是因为他们技能打不中。
十个技能空六个,命中的那四个技能里面起码还有两个是w,这伤害怎么可能会高?
当然,阿狸的技能弹道确实比较容易空。
本身阿狸因为其超级灵活的特性导致保命和收割能力顶天了,如果还拥有阿卡丽那种弹道速度那才叫不合理。
也就是说,归根到底阿狸的伤害能力还是看技能的准确度,这也是林诚觉得这个英雄能玩的原因。
只要我技能放得准,怎么可能会刮痧?
对于别人来说,阿狸要付出比其他法师更精准的操作才能换来和其他法师差不多的伤害,甚至花里胡哨一套打下去还不如佐伊拉个q,那别人为什么要玩阿狸?
但对林诚来说,能用操作弥补的问题也就不算什么问题了。
符文方面,林诚选择了主系主宰电刑、恶意中伤、眼球收集器、终极猎人,副系精密气定神闲、致命一击。
韩服的阿狸现在大部分都是冰川增幅那一套工具人打法,林诚直接不做考虑。
至于另一种突然出现魔切流玩法林诚更不会考虑了。
在林诚看来能开发出魔切阿狸的人真的对阿狸是真爱了,既然技能容易放空伤害还低,那就叠魔切用w和平a打伤害。
但是说实话这并不会让阿狸变强,反而出现了更多的杂技流阿狸。
阿狸前期本身伤害就不高,还花一大笔钱投资在魔宗上面对线还怎么玩啊?
魔切最快也要将近十七八分钟才能叠出来,前期实在太废了。
纵然理论上魔切流阿狸后期单体爆发比正常ap出装更高,但是前期几乎就要靠队友打了,有这种队友出ap装的阿狸不赢的更快?
说白了,这种阿狸后期伤害高靠的是魔切的强势,并不是阿狸本身。
而且魔切流狐狸是没有aoe能力的,只有w打单体伤害才高,这就很鸡肋了。
当自己找好角度或者队友有控制的时候,ap阿狸后期一个q打aoe其实伤害很高的,而且阿狸技能本身d就短可以频繁的在团战打aoe,魔切的出装则完全丢弃了阿狸打团的aoe能力。
说来说去,魔切流阿狸前期能顺利度过,本质上就是建立在自己水平比对面高或者队友水平更高的虐菜局。
对林诚来说,有那功夫去憋魔切,自己出本杀人书不香吗?
杀人书叠起来虐菜不比什么魔切暴力多了?
在游戏加载的时候,韩网的弹幕已经沸腾了。
“阿狸阿狸!阿狸居然还能上场!”
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