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就算是三国这个大ip,但是除了一些十分有名的武将,能够通过细节认出来。
大多数的武将,还是只能知道名字,知道多一点的,还能知道个大概的事件。
“首先,美术风格方面,要偏向写实的风格。”
“你们要做的,就是将线稿进行细化,然后在上色,具体的要求不需要你们去想,到时候我会给你们。”
“还有,3d建模这一方面,直接找外包团队就好,要求同上!!”
看到众人都看完了,王川就将自己所想的,一一分布下去。
当然,重点还是看着黄珊珊说的。
毕竟这是他家的小秘书、助手,这些任务他负责发放,后续的各方面事情,都是小秘书在处理。
他之所以要搞3d建模,并不是给《三国杀》用,《三国杀》是用不到建模的。
而是提前制作出来,然后留着给《率土之滨》使用!!
因为王川的突发奇想,《三国杀》和《率土之滨》的美术是共用的。
嗯,这也是为了能够让两款游戏,相互引流啊!
他王川,用心良苦.jpg
在前世,如果说《三国杀》一眼就能看出,是个三国题材的游戏的话,那么《率土之滨》就要惨的多。
因为如果不提前说的话,很多人都看不出来,这是三国题材的游戏。
非常典型的弱ip!
而在王川的心中,对于《率土之滨》还是抱有期待的。
所以他想要让这款游戏,尽善尽美,变得更加完善一些!
因为在前世,《率土之滨》其实是有着一些缺点的。
例如游戏前期的指引,就不是很详细。
例如其中的一个战斗画面,并没有什么可看性。
受限于开发之时,团队的底子太薄弱,技术水平太差了。
导致了这一点!!
当然了,《率土之滨》主要是一款策略类游戏,这些战斗画面并不是很重要。
只要跳过去,也并不影响游玩。
毕竟前世那恐怖的成绩,就说明了这一点。
但这也是玩家游戏体验的一部分嘛~~~
尽善尽美,尽善尽美。
既然有这个条件,那么为什么不去做?
将战斗的画面进行优化升级,包括游戏中的模型,这样能够让玩家更加清晰的看到战斗场面,增强游戏的美术效果。
这样玩家的游戏体验,绝对会十分的高!!
除了这个以外,还要对游戏中的地图进行精修。
前世的《率土之滨》的大地图上,各种土地地块都是一摸一样的,典型的重复资源利用!
虽然,这在业界都是很常见的事情。
毕竟你不能让《我的世界》里面,每一个地方的石头大小不一,不能让每一颗树木都是不同品种,就连地表面也不能是不同的地貌。
但是呢,《率土之滨》的大地图关系到游戏的核心。
主打的就是复现真实三国时期的地图。
甚至还制作了同步的天气系统,能够重现出来当时的各种天气变化。
所以《率土之滨》的大地图资源,必须要修改!
而这块的资金消耗,还在王川能够承受的范围之内。
毕竟《元气骑士
》带给公司的贡献,真的是太大了!
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