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除了美术这里,还有着后续的运营,前世的《三国杀》就是因为运营没有处理好,结果慢慢的就消失掉了。
要说这《三国杀》的开局,那绝对是四个二带两王的天胡开局了,可是最后却被这个运营团队给搞得稀巴烂!
例如运营团队搞得,一将成名拓展包,本是想着给玩家一个福利。
由玩家自主设计武将,然后官方再审核一遍,调整一遍。
根本目的是满足玩家的设计欲望!
而设计出来的卡牌,都是作为实体卡牌发行的。
毕竟在线下的时候,要是卡牌不行的话,大家完全可以抛出掉,不影响玩。
结果呢??
等到《三国杀》出现网络版的时候,运营团体也不知道是不是脑袋坏掉了,居然一口气,将这些破坏平衡的卡牌全都扔进了游戏。
可以说,这个行为,直接导致了游戏平衡爆炸了。
有的英雄强到了极点,一杀三完全没有问题。
当初的玩家,公然要求,禁止其他人选择这些武将。
按理来说,游戏环境都恶劣到这种地步了,运营团队怎么都该反省反省,自我整顿了吧???
然而,并没有!
《三国杀》的运营团队,反应简直了,一个武将要耗费两年才完成修改。
而这段时间,都足够玩家跑八回了!
而且,这还不是个例,是总犯!!
例如,前面刚说买武将送皮肤,后脚就将武将免费了。
例如,官方进行了版本更新,但是新版本不继承老版本的一切数据,全都从新号重新来。
例如,官方搞出一个瓜分元宝的活动,本来按照玩家数量,每人能瓜分上万元宝。
结果快结束的时候,突然出现数十万玩家参与瓜分,最后每位玩家只瓜分到几百元宝。
吃相简直不要太难看!!
但就是在这种运营环境下,《三国杀》都拥有着很多的玩家。
不得不说,这都是多亏了游戏玩法,以及某种情怀了!
而这些,都是给王川的警醒。
有着前世的这些教训,他自然会更加小心的运营维护游戏。
再说了,在王川的心中《三国杀》能不能盈利,并不是主要的。
他最重要的任务,还是帮助皇途游戏公司,维持用户的粘性。
起到撑门面的作用!
盈利的话,还有着别的游戏,现在的《元气骑士》啊,后面的《率土之滨》啊,那个不比《三国杀》能打?
所以在运营方面,王川不打算向前世学习。
什么各种各样的付费武将啊,统统免费!
唯一的氪金点,就是武将皮肤等装饰品,玩家可买可不买。
反正都不影响游戏,而只要不影响游戏,那就一点问题都没有了。
虽然这样看起来,好像是赚的少了,但是只要游戏本身的质量足够高,吸引的玩家足够的多。
那么赚到的,未必就会比之前少!
而且,最重要的是,这样处理的话,游戏能够运营的时间也会长很多。
这个才是王川最为看重的!!
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