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之后就是《阴阳师》以及《fgo》的出现,打破了卡牌游戏的局限。
让人知道了,原来卡牌的美术做成精品,或是二次元卡牌,更加容易出现爆款。
导致了《碧蓝航线》、《崩坏三》、《明日方舟》等游戏,都走上了这条道路,从而达到了成功。
其核心在于,优秀的美术资源。
而在这个世界,卡牌游戏同样发展迅速。
目前卡牌游戏处在美术精品化以及卡牌ip化之间。
并且几大厂商都已
经形成了稳定的市场。
以皇途游戏公司的底子,制作卡牌游戏,无异于是找死。
没有资金和渠道,不说抢不抢的到市场,就是几大厂商的攻击,就受不住。
在说了,卡牌类的游戏,宣传比游戏的内容更加重要。
因为他的核心是ip,要让玩家认同卡牌的价值。
不然的话,玩家为什么要氪金?不还是想要抽某个角色嘛?
就像是收藏一样,只有藏品的价值被认同,才会有人去收藏。
卡牌也是如此。
这也是王川为什么没有制作卡牌的原因,不值当。
因为卡牌游戏核心的系统,很容易被模仿。
他要是开发出卡牌游戏,没有推广的实力,只会被其他厂商窃取成果。
这么赔本的生意,他是坚决不会去做的。
当然,现在不去做,不代表以后不会去做。
因为对于卡牌游戏的内核,他是清清楚楚。
想要卡牌游戏火起来,要么是创造ip,要么是做数值。
前者大家都明白,后者也很简单。
就像是前世的游戏《少年三国志》,卡牌的ip是三国,那时已经是不火的ip了。
可是为什么能够赚取大量利益,保持优秀的成绩呢?
就是数值了!!
因为数值做好了,能够给玩家福利。
就像是签到打卡啊、通关奖励啊、榜单奖励啊等等。
就是用数值来营造出成功,刺激玩家去玩。
不管这些福利是不是真的,但是玩家得到了,刺激到了,就会有玩家留下来。
虽然看着很扯淡,但是确确实实是厂商必须去做的。
因为你送了,不会影响游戏平衡,还能给玩家一种游戏很大方的感觉。
可是你不送的话,玩家就会认为游戏很扣。
......
王川选择《元气骑士》的原因,也不止是那一条。
更重要的是,这个游戏对于他的目的有着辅助作用。
因
为《元气骑士》是商业化的游戏,有着足够的成绩。
而且还是roguelike类游戏,以及闯关地牢类游戏的集大成者。
同时具有两者的特征。
不光有着优秀的游戏内容,还能够让多人一同闯关。
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