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在这个消息被爆了出去以后,网络上也有着一堆媒体播报。
而在游戏圈子里面,相比于这个记录,制作人们更加关注《史丹利的寓言》的成绩。
如果说之前的数据是有着一飞冲天之势,而现在经过了一番宣传后,就变成了真的一飞冲天了。
尤其是当游戏里面的内容被一点点挖掘出来后,不光是玩家和媒体,就连三厂之中的制作人,也不由感到震惊。
天才般的人物,颠覆式的设计理念。
发展都后面,甚至有很多玩家,都自主的将游戏推荐给亲朋好友。
因为这个游戏,实在是太有内含了。
每一个结局都有着各自的意义,都让人不由深思。
例如普通结局之中,一路跟着旁白的指示走,最后史丹利获得了自由。
可是最后玩家却失去了自由。
而在疯狂结局中,史丹利遇到了最为恐怖的事情。
这是一种惩罚,玩家违背旁白指示的惩罚。
虽然游戏之中繁多的结局,和优秀了剧情台词,让玩家为之吸引。
但是真正让《史丹利的寓言》彻底飞起的,却并不是这些。
而是对于这些结局背后的意义。
人们无论怎么想摆脱命运,最终都只有输掉这场游戏。
史丹利的寓言中,似乎一直跟从旁白的自由结局才是最好的。
史丹利不用听从任何人,一举一动都由自己掌控。
但是旁白刚表达完这句话,立马来了一句:“然后这孙子踏出了大门。”
这样看来,自由之后,史丹利依然会活在旁白的阴影下。
无数玩家体验过后,都会有着不同的感受。
而这种感受,深思,探索,都让人们难以忘记。
当游戏圈子里面,制作人对于《史丹利的寓言》不断探索的时候。
王川就显得轻松自在多了。
当《史丹利的寓言》付费人数超过一万人次,并且在新游榜上成为榜首后。
他第一时间就和官游提交
了申请。
嗯,关于他成为正式的游戏制作人的申请。
可能是因为《史丹利的寓言》达成的逆天成绩,也可能是他打破了最快记录。
反正他提交了不到半个小时,就得到了审批。
在盘古编辑器里面,找到游戏论坛,还有官方微博。
他的账号后面,都有着一个大v认证。
后面的信息是:《史丹利寓言》的游戏制作人。
而当他得到官方的回复后,系统上面的支线任务,也成功完成了。
“叮!恭喜主人成为正式游戏制作人,获得任务奖励,五至十次大转盘机会。”
“叮!随机抽取中,请稍等......”
“叮!恭喜主人运气爆棚,获得大转盘机会十次。”
坐在椅子上,完成面前只有自己可见的面板上,第一次有了变化。
原本是零蛋的粉丝值,直接涨到了三万七千多。
不过对于这些粉丝值的来源,王川也早就知晓了。
当他做出的游戏,被人体验后,由此产生出的喜怒哀乐、七情六欲等等情绪。
都会转化成粉丝值,存到系统面板中。
当然,不同的的情绪获得的粉丝值,也是不同的。
而粉丝值的作用,就目前看来,是能够在大转盘处抽奖。
也许以后会出现新的功能。
“反正现在也没事了,不如,来一发?”
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