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揉了揉眉心,王川没有第一时间使用记忆搜索器。
而是先在笔记本电脑上,打开了一个文档,对记忆中的游戏进行归整。
毕竟记忆搜索器也不是万能的,看起来是能够随意搜索。
但是却有着一定的限制,他现在还不知道这个限制是多少。
想到游戏中的各种剧情,还有部分音乐等等,他的内存不一定足够。
所以,他要尽可能的减负,让记忆搜索器发挥最大的作用。
而且,这个游戏的各个方面,都需要他一个人来完成。
虽然有着盘古编辑器在,不需要他一个个敲代码。
但是也不是什么轻松简单的事情,虽然这只是一个小游戏。
也正是因为如此,才导致了这个世界的游戏制作人,偏向全能化。
剧情、音乐、数值、设计等等等等。
基本上都会懂一些。
重点的玩法不需要做改变,还是主打解密、剧情为核心,对选择、自由、故事叙述、人性的思考以及现实探索。
需要改变的地方,也就是游戏的框架和美术画风了。
可以利用这个世界的优势,将游戏更加美化一点。
在前世,这款游戏不过是个小工作室的游戏。
在美术这方面没有精力和资金去搞的好一点。
但是这并不重要,毕竟游戏是不可能十全十美的,重要的是足够优秀。
不过倒是便宜他了,能够将前世不好的地方更改,将优秀的地方保留。
不过,他现在的资金有限,所以不可能去专门找画师定制。
所以大多数的美术资源,就直接套用盘古编辑器里面的资源了。
而比较重要的一些地方,他会单独挑选出来,交给画师去负责。
这样的话,成本会低了不少。
而界面布局这里,直接按照前世的样子就好,不需要去特意设计。
而且盘古编辑器里面,是有着类似的模板的,只需要付一笔小钱,就可以拿来使用。
剧情,
这个对于《史丹利的寓言》是重中之重。
因为这个游戏的特别之处,是它的双重框架,玩家拥有史丹利/游戏玩家两个身份。
而剧情的旁白又在一定程度上,添加了趣味。
剩下的一些设定啊、音乐啊,到时候都可以使用记忆搜索器,将其复现。
表面看起来,系统任务给出一个月的时间,绰绰有余。
但是实际上,这一个月,排除掉游戏审核的时间。
真正留给王川的时间,也就剩下半个多月了。
而这段时间,他要一点点的,将这款记忆之中的经典,重现制作出来。
几天过去了,王川将各方面都调整完毕。
并且确定了游戏的方向、细节,将之与记忆中的相互对比。
最后呈现在设计书上面。
看起来简简单单,可事实上却费尽了心力。
最起码,王川趴在桌子上,寸步不离的弄了好几天。
“接下来,就要用道具了!”
起身伸了个懒腰,王川将桌面收拾了一下,又去洗漱吃个早餐。
将一切都收拾好后,拿起手机,打开飞行模式。
然后在系统界面上,点开道具板块,选择里面的记忆搜索器,确认使用。
一个瞬间,他仿佛感受到了自己的大脑。
而脑海中变成了一个电脑,可以根据他的需求,搜索目标。
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