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“ai技术1级:

全基地自动管理水平提高,战斗总体能源不足的情况,会自动停运部分建筑、设备,以维持前线战斗力。

解锁运输机器人(每机器人可让一外在产能单位满负荷运转)、建筑机器人(每建筑机器人加快建筑速度5%)。

解锁自走炮(无人)、综合装甲车(无人)(弹药/能源补给)。(载具学2级)”

ai加载具,解锁的就多了,而且都是有用的。

时间也赶在这前面的小小怪兽,淘汰掉70%的指挥官玩家,小怪兽,则会让剩下的三成指挥官里的绝大部分感到绝望!

真正能在小怪兽的洗礼中撑下去的,十个指挥官里都不一定能找到一个,当然异地重开新基地的不算。

小怪兽,才是高级指挥官稀缺性的品质认证方,打不过小怪兽又不愿意放弃指挥官职业的,只能在3到5级基地等级反复横跳,升6级也就做梦能梦到。

但熬过一次也不一定能熬过后面的,章鱼最近一次初始化,也是被小怪兽推倒的。

根据章鱼数次被小怪兽推倒的经验,打它们已经不是依靠倾泻弹药就能保证有效的。

电磁炮是基本火力,半电磁炮炮塔有效果,但看过现场的都直摇头,基础火药武器……帮小怪兽搓个油皮都做不到。

3级基地就出了电磁炮,然而想要确保初次见面能干掉小怪兽,至少需要三台电磁机炮,那个耗电量对3、4级基地都是考验,3级基地想撑3台电磁机炮,基础电要造一地。

章鱼所在的岛子有地利优势,可以确保不会出现过强的陆生小怪兽。

但劣势也极为明显。

岛子就这么大,电磁炮的手动射程再有优势,一旦小怪兽从海中抬头,也没多少时间来输出,所以要有远高于正常三台电磁机炮的火力,才能确保拿下落单的小怪兽。

自走炮(无人)带来了真正的希望,而且它们在战斗中,并不直接占用基地的电力

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