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“啊!噢!”

小猫小脸一红,自己打着打着就有点上头。

驾驶着机甲跟着新出现的线路往回飞,回过头一想:哇,我这么强吗?竟然单挑了小怪兽!

不对,是机甲强,而怪兽刚好不擅长应付近战,神经链路的第一人称很容易让人产生自己超强的错觉,自己也因为这样的错觉才会打上头。

想清楚原因,不影响小猫的心情,她迫不及待还在机甲上,就联络小白:

“小白!我刚刚单挑了一只小怪兽!”

语气之激动,居然出了颤音。

“厉害厉害,佩服佩服。”小白捧读。

注意死宅的联络用语,这是他专门留给小猫练手的怪兽,很可能经过精挑细选,只要小猫自己不出问题,发挥出训练水准,单挑打赢几乎是必然的。

当然,她心底是很羡慕的。

玩家对莽穿一切,总是有种莫名其妙的执着,也许近战更接近野兽期的直觉?

但很可惜,在武道师之前,玩家只能用多用途机甲来近战。

多用途机甲为了兼顾更多的战斗需求,近战这块并不会特别强,另外经典操作方式与观察模式,使得之前的多用途机甲都有一定反应延迟,近战会极为危险。哪怕是大神驾驶员,也不得不以远程攻击为主,找到机会才上去砍一两下。

所以小猫估计是这游戏里,第一个以纯近战殴打打赢小怪兽的玩家。

要不是两人身份不适合曝光,把战斗录像往论坛一放,立刻就会变成沙雕们口中的大神玩家。

小猫回到基地,坐在机甲上喘了一会下机。

跑去传送站,结果用不了了,只能开摩托回去。

和小白碰头,她哇一声跟小白抱在一起。

小白注意到她身上的细节:“有没有这么兴奋啊?你现在还在抖。”

小猫的设备是弱动作控制,颤抖在游戏里会被放大,非常明显。

小猫从小白身上下来,看着自己的双手:“啊!我都没发现,刚刚打的时候真的太刺激了。”

“和训练有什么不同?”

小猫歪头思考:“身临其境的感觉?不是,是因为跟小怪兽贴在一起,压迫感太强了,它一条肌肉就比我整个机甲都粗。”

“训练战不也是那样吗?”

“但那是训练啊?怪兽又没有破坏力,现场也没有队友。”

“哦,还是气氛嘛。”小白表示懂了。

虽然都是游戏,真的打怪兽跟在训练设施里也有截然不同的气氛。

倒不是虚拟设备多给力,而是游戏里没打赢怪兽的结果太严重了,小猫更是之前玩过指挥官,被怪兽推平过几次,深受其害。

超级严重的惩罚机制,很自然的就会给参战人员带来额外的压力。

而死宅的基地等级够高,各种机构、单位形成的战场环境,进一步渲染了气氛。

这样的氛围,很容易让一线人员误以为自己真的在做什么不得了的大事。

如果使用的设备再给力点,稍微改一改装备等要素,是不是能用来帮士兵做心理建设?

想多了,小白现在不在部队,轮不着她操心。

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