第536章 风铃vs玄器
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隔天很快就迎来了风铃在小组赛的第三场比赛,这次依旧是一场酣畅淋漓的大胜,以51:12的比分赢下了这一场,同时也获得了39分的净胜积分,这样一来风铃累积的积分就来到了51分,上升到了本小组的第三位。</p>
第一毫无疑问是皇天战队,仅仅进行了两场比赛,积分就已经来到了夸张的91分,紧随其后的是玄器,累积积分74分,稍逊于第一名,同样也打了两场,但是两场比赛都成功拿下了。</p>
风铃的下一个对手正是目前排行小组第二的玄器,时间确定为五天后的周六。这个去年获得高校联赛季军的队伍,技战术打法非常独特,建队的核心并非是他们的队长——游侠戴瑞清,而是很少见的以双术士为基础。</p>
咒术师薛涂,符术士沈复。</p>
前者能提供大量的群体控场技能,后者则是起到精准地限制对方主要输出的作用,按道理来说,一个队伍同时携带两个术士类职业可能会导致输出不足,但这一套打法却被玄器在今年玩得风生水起,从城市小区赛打到省级淘汰赛未尝败绩。</p>
一来,他们除了两个术士之外,不携带任何的辅助类职业,团战的阵容没有出现奶妈等角色,前排也很少出现,仅有的几次也是可以充当半个战士的枪骑士出场。</p>
二来,他们后排的输出效率非常可观,不管是戴瑞清的游侠,还是队伍中的盗贼曲赫,每场贡献的输出值都在相应赛区名列前茅,这不仅得益于双术士体系给后排提供了良好的输出空间,而且这两个人在战场上也很会寻找自己的输出位置,依靠着职业本身的高机动性,维持着不间断的高效输出。</p>
这几天的时间里,风铃基本都在寻求着破解玄器体系的方法,就这样时间恍惚便来到了周六的下午。</p>
风铃大学对阵玄器大学,比赛时间为4点30分,众人早早地在体育场到齐,等待着主席台发出进入选手席的指示。</p>
“知道怎么打了吗?”徐巍再一次地问道,我已经不记得类似这样的话,他在今天说了多少遍,能让他这么啰嗦的事还真的不多。</p>
“放心吧,明白了。”</p>
“控制好比赛的节奏,一定要抢到先手的机会。”徐巍叮嘱着,在最临近屏幕的座位前坐定。</p>
广播中传来了清晰的提示音,风铃和玄器双方的比赛选手可以进场了。</p>
最终的阵容早已预先定好,六人互相点了点头,迈入选手通道,寻找着各自对应的游戏仓。</p>
“打完皇天打玄器,这应该是小组赛最难的一场了吧。”豪子不由得感叹道。</p>
李云乾点点头:“这场可以说是卡位战,玄器在这组的实力毫无疑问可以排在第二,这场如果能赢下来,或者少输一点积分,稳定在前四名,后面的赛程只要不发挥失常,晋级的概率至少有六成以上。”</p>
周郁拍了拍前者的肩:“不确定的因素太多了老李,你这个假设不成立。”</p>
豪子打断他说道:“管他呢,想这么多干嘛,干了再说!”</p>
众人进入游戏仓,开始了赛前的读条准备,风铃的六人阵容确定在屏幕上。</p>
我,豪子,李云乾,周郁,梁心语以及田湉圈。</p>
在此之前还从未尝试过相同的阵容,可以说完全是为了面对玄器定制的,徐巍为此煞费苦心地考虑了好久,光是战术跑位的图示就画了十几二十张纸。</p>
就看这套打法能不能破开玄器的防线了,对方的体系沿用了86场比赛,从没有做过任何的调整,临场改变的可能性有限,他们应该是有充分的信心可以把双术士的打法发挥到极致。</p>
地图确定,荒漠。</p>
正面的6v6团战图,同时带有环境的特别机制,玩家脚下的流沙会发生滚动和下陷,因此在同一位置停留的时间不能超过3秒,同时烈日带有灼烧的效果,在比赛进行到10分钟之后,玩家的各项属性值会降低10%,且每秒扣除最大生命值0.5%的血量。</p>
对方的阵容没有变化,咒术师加符术士的双术士,唯一的前排是枪骑士,剩下游侠、盗贼加上冰法师充当输出角色。</p>
读秒结束,比赛开始!</p>
沙面上的风铃六人突然向着各自的方向散开,如同组成了一个六芒星一般,彼此之间隔着至少五米以上的距离。</p>
玄器看到这一幕当即有些傻眼,打了这么多场了,从来没见过这样的站位,甚至谈不上阵型可言,难道这是让六个人各自为战?</p>
轻剑士、重剑士、影舞者还好说,但是火法师、咒术师这样的打团职业没办法自己玩吧……要是被刺客类职业切了怎么办?</p>
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