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接下来几场比赛没有自己人,四个人相对轻松地观战,估算之后3v3的对手可能拥有的技术水平。
弓箭师和机关师的武器都是弓箭,可惜1v1没有特殊地形,否则或许能制造出先辈远祖在热带雨林中决斗的效果。
决赛不再出现一方总是射不中另一方的惨烈状况,取而代之的是——两边都射不中对手。
这当然不是因为玩家太菜,相反,决赛的玩家强得势均力敌。又跑又跳的大活人比普通的移动靶更难命中,且攻击也要在移动中进行。
1v1的两人都只要盯紧对方手里的弓,但凡距离稍微远一点,就能够躲开。弓箭师最少要分配2点力量2点敏捷来学霹雳弦惊派系的基础技能。之后加力量能增加箭的最高出手速度,加敏捷则加自己的移动速度。人当然没有箭飞得快,所以还是加力量的玩家多。
“他们这样要打到什么时候去……”桃之妖盯着场上纷飞但总是打空的箭矢自言自语。
“普通箭支的出手速度大约40米/秒,对于反应速度够格的人来说,距离10米以上就很难打着了,弓箭师技能会有加成。试探一轮之后估计就要用到近身强控。”
果然伴随着青蓝的话,场上形势开始变化,红方在地上滚了一圈后顺势用了弓箭手的突进技能,一下子滚到对手脚边,抬脚一勾把蓝方绊倒在地,手一伸,长弓打在对手头上,眩晕1.5秒。
有两把刷子。
游戏里所有存在的负面状态,既可以靠技能或者武器特效触发,也可以靠特定的方式由普通攻击触发,但越是影响重大的状态,后者的条件往往越是苛刻,破甲就是个典型的例子。
法术系物理系都有能引起眩晕状态的强控,重击头部也可以。匕首和暗器常常自带割裂的特效引起伤口状态,攻击无防护的大动脉也可以。
这种设定意味着,拥有好的装备当然重大利好,但操作上拉开的差距也可以让玩家之间的实力天壤之别。
红方并没有趁这珍贵的眩晕时间追击,反而用来调整自己的姿势,在眩晕即将结束时补了一个控制技能上去,继续眩晕,然
后近距离蓄力拉满弓怼了还在地上的倒霉对手一箭,这一箭直接打下去80%的血条,第一局战斗的结果自然也毫无悬念。
“其实这么看的话,弓箭师比刺客还要不适合光明正大地切磋,如果他们躲在角落叠满状态蓄力放冷箭,一箭就可以秒人,3v3里会是个大麻烦。”青蓝一边说一边戳开了一个分析弓箭师战斗数据的论坛帖子。
风筝对此有些疑惑:“即使是侠客的血量和防御也可以秒吗?”
“那倒不至于,打堆2点体质的人也就大半管血吧。我指的是我和阿影这种没体质的。虽然标准号的装备属性比本体高很多,但没有种族门派剧情加成,所以还是玩家本体的攻防会更高一点。而且今天晚上就会有大量蓝色图纸诞生,之后3v3里的很多人装备都可能会升级一档。”
“这不是问题,优先把弓箭师点掉就好了。”姬空影声音清冷,显然是考虑过后的冷静,“我或者你,制造一个局部单挑机会就可以。”
机关师的操作和弓箭师有相似之处,毕竟武器和通用技能是一样的。但是也有一个很大的区别,机关师的陷阱技能可以定身。
一旦有人踩中陷阱被定身2秒,那就相当于一个活靶子。因此和弓箭师比起来,机关师不用太注重近身强控技能,重要的是把陷阱的位置规划得足够好,再加上一点运气。
所以机关师的决赛结束得还比弓箭师快一点。
然后是天之灵羽。
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