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游戏外,观看比赛的观众不约而同安静了片刻。</p>

解说员感叹道:“好熟练的配合,这手[穿梭]跳转时空简直太关键了!占于星队赛前一定演练过许多次!”</p>

屏幕左上角放出解说员添加的解说示意小动画。</p>

“[穿梭],位移类技能。一人使用时,可以设下两个漩涡门。两个漩涡门之间空间折叠,可以直接从A漩涡门到达B漩涡门。”</p>

解说示意小动画里,一个小人手伸入A门,指尖从B门冒出。</p>

“值得一提的是,同队的[穿梭]门互通。玩家A开启[穿梭]设下A门,同队的玩家B也开启[穿梭]设下B门。那么这两个门也能达到同样效果。”</p>

动画变动,变成两个小人在不同地方开门,AB两个小人通过彼此开的门交换位置。</p>

解说员说道:“方才的危机时刻,在高昕宁创造的逃生时间里,椰子开启了[穿梭]。同时,此前听高昕宁安排离开的兔子在另一处一样开启了[穿梭]。占于星四人正是依靠这两道门逃生成功。”</p>

随着解说员的结束说明,游戏画面里的绯色与夏泽辰再次进入追击模式。</p>

焦灼局势的告一段落,观赛厅的观众席陆陆续续响起讨论的声音。</p>

不同于直播间的路人观众,同样身为玩家的他们习惯性分析起游戏中的操作。</p>

首先出现的话题是夏泽辰的[穿梭]失败。</p>

“高盺宁不愧是天梯考核第一名,实力货真价实。”有人说道:“预判夏泽辰[梭影]的落脚点提前建墙,使夏泽辰的[梭影]失败从而让他被系统随机弹远。这一步距离的拉开,让夏泽辰后面没能及时阻止占于星几人的离开,最后扑了空。”</p>

“几秒的博弈,其实细节更多。”</p>

另一个玩家开口道:“刚刚那波夏泽辰的进攻从位移距离可以判定,他的[梭影]是初始数值。也就是三次位移,一次50米。第一次位移,他利用在突袭杀占于星上。第二次位移他用在躲梅子[地雷]。第三次用在躲高盺宁第一次[地障]。”</p>

他说道:“发现细节了吗?如果高盺宁在夏泽辰第二次[梭影]时,抓他落脚点建立墙,那么被弹开的夏泽辰还有第三次的位移。所有高盺宁很聪明,她在夏泽辰第二次位移的落脚点只是用[地障]试探,骗出夏泽辰第三次位移。这样以来夏泽辰位移耗光,后面才没办法赶到。”</p>

“其实夏泽辰实力不差,他和高盺宁是经验的差距。”一位高等级的玩家说道:“从他第一手击杀占于星看来,身手很好。可惜他运气不好,挑的占于星用了[锁血]。这也是经验差距,他没能正确判断占于星的[锁血]。他和高盺宁也是一样的,以他躲高盺宁第一次[地障]的反应速度来看,高盺宁[地障]的生成速度他能躲开。他最后被弹开是没料到高盺宁还会第二次[地障]阻拦。”</p>

另一位高等级玩家点头:“夏泽辰明显没对付过[地障]玩家,若是他有经验。在躲开梅子[地雷]的那次位移时,位移到高盺宁视线之外,那高盺宁将没办法准确找到他。他刚刚虽然不在高盺宁眼前,但仍然在她余光中。”</p>

“不过,高盺宁一心二用好厉害。”有人感叹道。</p>

众人瞬间明白,那位玩家说的是高盺宁在对付夏泽辰时,还同时生成了阻拦无面的屏障。</p>

方才说过话的高等级说道:“所以才说她和夏泽辰是经验差距,这样的一心二用和生成[地障]的速度,没几年的功夫是练不成的。玩战术的心真脏啊,高盺宁之前的比赛在藏拙,她知道对手会根据她的比赛记录判断她的水平。作为新人,她在借助比赛场数的信息差隐藏自己。”</p>

“但她现在是全盘暴露了。”</p>

大家都明白,刚刚的高盺宁是使出了浑身解数。</p>

为了……阻挡无面。</p>

“新人一个比一个厉害,传闻中六连胜的无面才是藏拙最厉害的。”</p>

“的确够强,开场第一波交战就看出来了。占于星全队打她一个都悬,怪不得占于星队会用这种歪门邪道来打。”</p>

“虽然视觉上,高盺宁操作很亮眼。但无面实力明显更胜一筹。”</p>

高等级的玩家率先开口。</p>

“高盺宁全部[地障]阻拦,形成的多道屏障位置大小设立的恰到好处。按理来说在座各位无论如何都能被困住一段时间。哪怕是……带了[炮枪]的无面。”</p>

有人立刻好奇道:“怎么会?无面不是一炮直接击碎了高盺宁捏塑的所有障碍吗?一秒都没拦下无面啊。”</p>

“那是无面太可怕了。”那位高等级的玩家说:“从常理角度,高盺宁这一招足够拖延无面数秒。你们还记得无面最开始出现在高盺宁面前的第一枪吗?”</p>

“记得。”</p>

一人接过话。</p>

“那时无面和夏泽辰两个人借助[梭影]下了高速行驶的地铁一路追赶而来。为了最快拦住高盺宁几人,无面横穿了一栋住宅。她从住宅的窗户进入,没开枪没发出任何声音。而后才在与高盺宁几人一墙之隔时,开枪击碎墙,吸引注意力让夏泽辰进攻。因为夏泽辰的速度更快。”</p>

“对,我还记得无面击碎的墙挺薄的。她还故意调出[炮枪]面板调整了炮弹爆炸的视觉效果与音效。成功吸引了所有人的注意力,可惜夏泽辰猜错人了。”</p>

那位高等级玩家说道:“既然记得,还不明白无面厉害在哪里吗?”</p>

此话一出,不少玩家意识到关键处,面色纷纷惊讶起来。</p>

高等级玩家说道:“无面第一枪,只刻意调整了视觉效果和音效,实际威力并不大。高盺宁判断出了这点,所以她的反应很迅速。几乎是在夏泽辰动手时就开始生成[地障]率先阻拦无面。在高盺宁眼里,无疑无面的危险性更高。”</p>

“所以,距离无面开出第一枪到第二枪,因为高盺宁的迅速,这之中其实没有多少时间,甚至算得上极为短暂。”</p>

“无面精彩就精彩在这里。高盺宁使出的[地障]阻拦用光了所有格子,包括顺手格加成下威力增长的[地障]。面对这样的[地障],无面第一枪的威力是不可能击破的。她就算多开几枪,被炮弹数分散威力的[炮枪]也不足以瞬间击破。”</p>

“但无面却瞬间击破了,也就是说无面从开完第一枪后就调[炮枪]面板调数值了。因为她完全预判了高盺宁的动作,才能第二枪瞬间击破所有[地障]。”</p>

这就是令玩家惊讶的地方了。</p>

从无面夏泽辰开始突袭,到高盺宁几人顺利逃脱,整个过程都只有数秒。那么这数秒间,无面应对高盺宁的时间占多少,她看见高盺宁[地障]调控[炮枪]的时间又占多少?</p>

这不仅仅是速度上的可怕了。</p>

而是……</p>

“我,我没有看见无面调出炮枪]面板。”</p>

这位玩家在说什么大家都知道,无面开第一枪击碎墙壁出现前,她调第一枪数值是使用面板调的。而第二枪,在场的观众没有人看见过[炮枪]面板的出现。</p>

有人咽了咽口水说道。</p>

“游戏里调一样装备的面板数值是很慢的。跟召唤和调动装备相比起来,前者速度根本不可能比。因为装备的面板数值非常精密,单单枪械其中一项的射速就被详细拆解为,枪的初始加速度、抵御空气阻力值,子弹的造型等等。所以调整数值远没有想象的简单。”</p>

“它是一样需要非常熟悉、有知识理论支撑、且大量练习才能完全掌握的技术。”有人补充。</p>

“对,无面第二枪的威力并不是随便把威力值拉满那么简单。枪械提供的动力、炮弹的火药量、射速的影响,这些都是威力要考虑的数据。如果只是随意的把这些选项拉满,那系统会随机把枪某项数据给全部挪移。比如冷却CD,比如枪身质量等等……随意拉满很大的可能是会导致装备变得不符合系统判断的逻辑,从而变成无法使用的状态。”</p>

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