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第二轮,双方目标非常明确。</p>

WZ禁用的是开团点奥恩和不仅分推强势,团战也能孤身切入刺杀C位的青钢影卡密尔,把后期综合能力略显不足的无双剑姬放了出去。</p>

DRG则封锁布隆、卡尔玛双辅,最大限度遏制WZ团战发挥。</p>

交错选择,阵容确定!</p>

蓝色方DRG,上单无双剑姬菲奥娜,打野北地之怒瑟庄妮,中路诺克萨斯统领斯维因,双人组惩戒之箭韦鲁斯加正义巨像加里奥。</p>

红色方WZ,上路牧魂人,打野皇子,AD希维尔,辅助酒桶。</p>

最后一选,为中路拿出了……九尾妖狐,阿狸!</p>

“阿狸?”向晨飞快地在脑海中搜索记忆:“前几个版本,阿狸获得了一次小加强,E技能蓝耗降低,1级魅惑增加了0.4秒,从1变成1.4,满级2秒控制时间不变。</p>

在实战里面,表现不太明显,选取率、胜率都没有什么变化。”</p>

“爆发不够,伤害周期太长,输出还不那么稳定。”雨泽说出缺点:“优势是比较灵活,轻易不会被开,换一个中单,猪妹韦鲁斯两个R甩过来,就相当危险了。”</p>

“对,WZ考虑的应该是反手。”向晨很快理解:“其他人不慎被控到,酒桶有一手大招保护,阿狸魅惑也能牵扯冲上来的猪妹,比较担心的是上单,约里克拿出来打乌鸦很舒服,碰到剑姬是吃亏的。”</p>

牧魂人两个核心技能,一个是暗灵缠身建造地形,一个是哀伤之雾锁定目标,让小鬼冲上去输出。</p>

无双剑姬可以用破空斩轻易脱身,心眼刀提前格挡,前期回血不够,要抗压发育,等贪欲九头蛇在手,单线基本是一面倒。</p>

Q破绽拼一套,转身走,A兵回满继续拼,1v1永远不可能被留住。</p>

“没办法,WZ不可能去赌DRG第二轮BAN不BAN。”雨泽解释:“留到最后,或许出其不意,上单带穿,或许选不到,直接崩盘,太赌了。”</p>

“也是。”向晨点头:“咱们站着说话不腰疼,对WZ、DRG两支队伍来说,每一场都非常重要,不可能把输赢交给运气。</p>

开局看一下,双方都不想打团。”</p>

BP谨慎,进入对战,当然也不可能乱莽。</p>

两边阵容差距不大,前排都比较坚挺,后排输出各有千秋,战争女神希维尔AOE更足,惩戒之箭韦鲁斯拿到助攻后,攻击速度暴增,打起来,胜负不在任何人掌握中。</p>

所以WZ和DRG选择了楚河汉界式站位,十名英雄如同象棋上的兵卒隔岸对望,互相亮亮图标吐吐口水。</p>

BUFF刷新,江林直接开红!</p>

北地之怒瑟庄妮带的是比较少见的迅捷步法,而非常规余震,野区发育速度更快,单挑能力也稍强一些,因为本身坦度足够,加速多A一两下能起到决定性作用。</p>

先拿蓝,打起来会很吃亏。</p>

与此同时,能为上路提供不少帮助。</p>

杜云峰抗一下野怪,出现晚一点,明着告诉对手打野位置,并控回兵线,一两分钟内,无双剑姬都会束手束脚,不敢轻易耗血甚至还要被迫放弃几个补刀。</p>

后续路线还诡异了很多。</p>

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