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E3ter双手捂着自己的脸,上下缓慢地揉搓。</p>

他是北美在【信仰】社区的大红人,一是设计师的身份,二是作为一个设计师,他经常在社区下场和其他玩家‘对线’,讲讲角色平衡的道理和设计英雄的一些心路历程。</p>

讨喜的性格,让E3ter在北美有无数的粉丝。</p>

一个设计师,开着直播间,能有十万多的粉丝在线观看,就可见他在北美的人气指数了。</p>

要知道北美这边的平台人气都是以真实数据来的,说十万多个人在线观看,就一定是十万多个人在线观看。</p>

“我很抱歉。”E3ter目视着大气层战队这个总比分上的2:0。</p>

第二张地图,大气层战队已经是很尽力了,可惜棋差一招,在裸装局拿下的那回合,送出去三个抓人的人头也就算了,还给对方打了一个BOSS。</p>

让对方有了翻盘的资本。</p>

不过,对于E3ter而言,还有一个很大的问题,那就是永生战队第二回合的翻盘,是以防守方堵家门的形式拿下来的。</p>

他在思考,这种打法,真的适合这个游戏环境吗?</p>

如果,其他队伍都学永生战队这样的打法,防守方前压到人家家门口去堵着人家开团,那么一张地图的地形,它的意义何在?</p>

永生战队是做出了他们队伍最好的判断。</p>

可是,在设计师的视角中,他们这种行为,是有些不符合他们心目中预期的要求,他们要地图来干什么?</p>

要看的就是双方在不同地形情况下进行的作战。</p>

这就是地图的存在意义。</p>

永生战队这套防守打法,前顶到人家降生点,去抓着对面的人打团,就是把地图的地形特性给无视掉了。</p>

这显得地图地形存在得很没有意义。</p>

而设计师设计出来的东西,每一个都不能丧失它应有的意义,说句严重的话,永生战队这打法有些破坏游戏的平衡性了。</p>

诚然,永生战队也是付出了一定的风险,压到这位置,操作不够好,经济不领先,就是找死。</p>

可如果能打过呢?</p>

经济领先,防守方这样压出来就是无解的局面!</p>

进攻方就会成困兽犹斗,出都出不了门,给防守方堵死在这片区域了。</p>

“我们在设计中,没有想到防守方还能这样去‘进攻’。”E3ter很无奈,这绝对是设计上的失误了。</p>

但现在是不能改掉的。</p>

大型系列赛的过程中,游戏版本是无法更新的,哪怕外界更新再频繁,比赛版本也不会更新。</p>

“下次竞技模式的更新中,我们一定会给进攻方制造一个保护圈,以免遇上像这种地形还没展开就提前结束战斗的比赛情况出现。”E3ter沉重地说道。</p>

永生战队这样打。</p>

经济领先的情况下,可以无止境地压到对方的降生点。</p>

要是对方没钱,出门就是被永生战队秒杀,要是对方有经济,也会被防守方给先手,除非打一张大型地图。</p>

一张大型地图,防守方是没有那么快的时间赶到对方的降生点。</p>

说起来,防守方这样打是很奇葩,但是防守方这样打,在自己不熟悉的地图上,确实有很瞩目的效果。</p>

永生战队的指挥太聪明了。</p>

而E3ter这番言论,也快也就流传到了中国的论坛上。</p>

这时阴阳怪气的声音就都冒出来了。</p>

“打不过,我就改,不愧是你。”</p>

“老企业文化了,削弱寒神不是日常?”</p>

“情理上我支持寒梅砺剑,但如果真的一直有这种打法存在的话,那么地图是丧失了它选出来的意义了啊!直接堵在家门口和你无脑打团不就完事了?这样打,比赛的观赏性也没了。”</p>

设计师和玩家们之间的言语对决,已经不是一天两天的事情了。</p>

毕竟有时候砍上一刀,正好是自己擅用和喜欢的角色。</p>

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