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打起来了!</p>
他们再次战成了一团!</p>
仿佛在中国选手的眼中,没有什么不是一场战斗解决不了的!虽然规则上的确是可以通过战斗决定胜负,但不是说只有战斗就能决定胜负的。</p>
还有其他办法也能取胜。</p>
可偏偏这帮家伙不使用其他的方式,就是要战斗!</p>
一刻不停!</p>
见面就是撞!</p>
高质量的对拼和一刻不停的战斗节奏,让看台上的两位解说在解说的时候是跌宕起伏,真的是比赛越看越精神了。</p>
你不会知道下一秒会发生什么。</p>
这句话,就足以证明这次对决的精彩程度,双方每一次交手都是大量的人换人,不会出现一波性的完美团灭对手的局。</p>
当然,场上的选手也想要做到一波把对面完美团灭的回合,可问题是做不到啊。</p>
柳俞臻和江洵的对拼,成为了比赛上的焦点。</p>
永生1战队的赛况如此激烈和胶着,就是柳俞臻的‘负隅顽抗’强行做到的,不是凭借着角色上的优势,而是通过自己的理解,自己的实力,生生为队伍拖延的战斗时间。</p>
但是和江洵打,柳俞臻还是差那么一口气。</p>
正面实力上,总有种我能打赢,现实却偏偏赢不了的僵硬。</p>
可是用经验丰富这一词,放在江洵身上显然是有些古怪的,因为同类型题材的网游中,柳俞臻至少有五年为基础的职业生涯。</p>
江洵呢?</p>
他可没玩过终焉骑士,【信仰】上,他打职业的时间仅仅是几个月的功夫。</p>
把经验丰富这词套在柳俞臻身上明显更符合逻辑...</p>
但比赛看来,好像江洵把局面玩得更通透一些。</p>
这也跟选图有关,柳俞臻没有选出自己经常练的地图,而是选了非常规图去练习自己的图池。</p>
经常练的图和练得少的图,拿出来,表现很容易出现差异。</p>
可能一支顶级队伍,一张地图世界顶尖,换一张地图可能就是世界中流了。</p>
双方对地图都不熟悉,地图理解都挺一般的时候,就回到了一个游戏的本源——个人能力。</p>
拼这玩意。</p>
永生战队真怕吗?</p>
归海一刀和寒梅砺剑这两个双核心肯定不怕,雨中追忆作为青训出身的,底子磨得更好,就更不会畏惧这种场面了,哪怕他是不怎么喜欢交流。</p>
上半场的五回合。</p>
打了一个3:2。</p>
进攻方先拿了3分,防守方守了2分。</p>
下半场,柳俞臻就开始选用很多的花活开始进攻了,防守端是不好学习防守套路的,很多战队的防守,意图都很不明显,你看录像带都看不出想法来,看来看去就感觉防守只靠配合和协同,没啥战术。</p>
而练图练的肯定不是技术,而是战略上的套路。</p>
进攻端的话,战略上套路有很多的选项,韩国人的、欧洲人的、北美的都有自己自成体系的战略套路。</p>
可中国赛区的选手们玩套路。</p>
总是缺点味道。</p>
柳俞臻是在刻意学习欧洲某些地区的油滑战术,打地区互换,打时间差...也有在学习韩国人进攻上的地区占领。</p>
打到一半。</p>
不受控制了。</p>
因为选手总会碰面。</p>
碰面难不成还要打声招呼跑吗?</p>
欧洲人的逃跑技艺挺强的,他们倒是能做到碰面打不过立刻就能逃掉,再游走回来打下一轮的牛皮糖体系。</p>
中国赛区,战术打一半,撞在一起了。</p>
那就是一场血战。</p>
诚然,柳俞臻已经想办法给新白泽战队加很多其他战队的体系进去运用了,可是很多时候,柳俞臻发现战术并不起关键性的作用,只是让你们打一些地形战上更舒服些,更有优先权。</p>
一番激战。</p>
比分来到了5:4。</p>
永生1战队拿到了赛点,再拿一分,第一张地图的胜利就唾手可得了。</p>
“放个加时吧。”江洵对第一张地图的胜利没有什么胜利欲望。</p>
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