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龙猫TV《信仰》专区的后台。</p>

“这家伙的纪律性是出身职业的吧?”</p>

站在严弘旁边的争嵘战队选手张口道。</p>

争嵘战队的建队基石是严弘,战队王牌是沈一鸣,其他人只能是陪衬,但作为一家建立过王朝时代的战队陪衬,眼界自然不会差太多,他的动态视力精准地捕捉到了寒梅砺剑的操作。</p>

而这种纪律性,在职业选手的身上也属于比较少见的,一旦到了那种飚手速的阶段,可能连打几个取消后摇动作后就开始乱套了。</p>

争嵘战队是最讲究纪律性的,专门训练这种细节方面的操作问题,所以对这个方面很敏感。</p>

对方知道普攻和火球术交叉的取消动作后摇进行完美收招这一点,所有人都不意外,这点算是烂大街的技巧了,可是能丝毫不差,连击到死都没有乱套,却是整个操作中最大的亮点。</p>

严弘笑了笑。</p>

你以为这是极限?</p>

那你可能还没有见过寒梅砺剑一场比赛中,零误差打满十分钟的表演,而这个零误差,不是说没有失误打满整场,是在没有失误的情况下进行了最完美的操作,就连取消动作后摇这些完美收招中,可以忽略不计的某些操作细节都没有放过,在这些小细节上都做到极致的程度!</p>

那场的比赛节奏和压迫简直无懈可击,奠定了寒梅砺剑纪元之神的地位。</p>

满血零封。</p>

一场比赛,就能把一个人打退役。</p>

不是别人不强,而是他太强。</p>

强到连进攻和防守都毫无破绽。</p>

所有人的光芒都被他一个人的光环所掩盖。</p>

不过...</p>

严弘将滑落到鼻梁的眼镜抬了上去。</p>

最大的问题还是《光辉纪元》这个游戏本身的可操作空间太大,能进行太多太多的操作,当一个人的大脑思维预算量和操作技巧完胜其他人的时候,就会形成碾压。</p>

而如今的时代。</p>

不会出现这种情况。</p>

举个例子。</p>

《光辉纪元》就像是10000米长跑。</p>

寒梅砺剑可以做到从起始点到结尾,都可以一路冲刺下去,可操作空间范围过大,让他的动力无限,没有任何疲倦的时刻。</p>

而其他人呢?可操作空间范围过大又能怎么样?没办法把这个操作空间完美运行下去,前5000米还在极限冲刺,到了后半段,就受限于匮乏的技能精通率陆续落后。</p>

《信仰》的可操作性比《光辉纪元》的可操作性要小太多了。</p>

操作简化了不少。</p>

让普通玩家更容易上手。</p>

能拉拢这么多的玩家,游戏简单上手这个特点很重要。</p>

同样。</p>

如果说《光辉纪元》的跑道是10000米的长跑。</p>

《信仰》的跑道就只有1000米。</p>

寒梅砺剑能从起始点一路冲刺到终点。</p>

其他人也能做到。</p>

因为游戏相对简单。</p>

战胜寒梅砺剑的希望,就在这里。</p>

“这家伙就是你们那个老游戏中最强的玩家吗?”争嵘战队的选手说道:“就现在的水平来看,官方放他来这里打,不是鱼塘里面丢鱼雷吗?”</p>

“鱼雷?”严弘发出叹息,鱼雷这词低了,最少也得是丢核弹。</p>

他扫了一眼大荧屏。</p>

所有玩家他看了一眼。</p>

能看的只有雨中追忆一个人。</p>

可是,那个小孩是个辅助玩家。</p>

厉害,但如果搭档不行,水平发挥要大打折扣。</p>

回归到嘉年华的直播解说台。</p>

玄哥和笨笨的解说也是紧跟寒梅砺剑的第一视角,其他人的视角就不让导播锁了,看其他人的视角,等于看受害人的视角,看怎么被人秒杀的吗?</p>

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