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可是没有人想到,《吃豆人》竟然将当时的家用游戏机市场给直接吃垮了。
原因很简单,雅达利公司市场部门因过于急切地试图提早发售游戏,就要求公司主要程序员托德·福莱耶负责移植游戏,谁曾想,福莱耶就和诸葛亮一样能掐会算,早在任务下达前就做好了一个移植测试版,当然这只是程序员闲的没事做随意改着玩的。
而移植游戏时也没有考虑到竖屏街机和横屏电视机在显像上的差异,直接简单的来了个乾坤大挪移,结果同一个游戏这么90°翻转了一下,就变得完全不是一个味了。
然而更作死的是,雅达利在试图赶在1981年圣诞节档期让游戏上市未果后,又在这个不完全版本上开发了正式作,竟然也没有对原先存在的问题进行修改!
加上家用游戏机性能还达不到原版街机的音效与显示效果,于是一个怪诞的总是在屏幕上一闪一闪亮晶晶的《吃豆人》诞生了。
玩家因为心爱的《吃豆人》被恶搞,视觉忍受能力被挑战,加上之前对雅达利积累下的旧怨,忍无可忍之下也开始选择间接恶搞雅达利。
而雅达利为了迎接销售热潮一口气生产了1200万张《吃豆人》的卡带,结果500万变成了库存,造成了巨额的亏损。
原本雅达利打算用经典游戏带动游戏机销售,结果游戏机没销出去几台,自己倒被庞大的积压给打翻在地。
这款奇葩版的《吃豆人》与《E.T.外星人》以及其他一些来自第三方制作人的劣质游戏一道,成为了导致1983年北美家用机市场崩溃的诱因之一。
因为这些游戏摧毁了普通用户对雅达利、甚至是对整个家用机游戏产业的忠诚度。
就这样,玩家的报复,硬生生的让雅达利这个全球游戏机霸主在最辉煌的时候落下了帷幕,从而给了后起之秀任天堂的FC一个绝佳的崛起机会。
当然,雅达利的折戟沉沙并不代表《吃豆人》就失败了,相反的,这恰恰体现了玩家的热爱,以至于有人说,任天堂FC的成功,就在于《吃豆人》移植上去后又好吃又好玩。
从此以后,各种《吃豆人》一直都是游戏设备的标配,也让这种热爱延续了30年。
可以说,这是一款并不逊色于《俄罗斯方块》,同样堪称伟大的游戏作品!
也是霍文峻拿出来准备炸翻整个世界的王牌!
当然,《吃豆人》早在79年南梦宫就已经开始了研发,80年正式推出,虽然一开始成绩并不好,但金子永远不会被埋没,很快就展现出了王者之姿,横扫全球,就此一发而不可收拾。
不过这都是原本的历史,在这个平行位面中,这款经典游戏如同原本应该已经崩塌、消失于历史的雅达利一样,受到了蝴蝶效应的影响,被南美的蝴蝶一翅膀给拍没了。
霍文峻仔细调查了一番,最终确认《吃豆人》在这个世界并不存在。
或许也正是因为在原本历史轨迹上狠狠推了一把雅达利的《吃豆人》没有出现,这个自己把自己玩死的游戏帝国才最终幸运的逃过了一劫。
当然,事实是否如此没有人知道,霍文峻对此也并不关心,他只要知道这个世界没有《吃豆人》,他可以直接拿来用就OK了。
从今往后,《吃豆人》也将属于传奇科技,与《传奇方块》一起,打造属于传奇科技的辉煌!
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