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简单说了一下GameBoy的情况,跟着霍文峻又提出了另一个目标和要求。
那就是需要配合掌机,研发出一款区别于目前市场上所有游戏,无论画面质量还是可玩性都远远超越的新游戏。
将准备好的资料分发下去,众人看了一下,不一会儿,软件开发组的组长孙佑宁便大声叫起了好,随即眼神火热地看向霍文峻。
“老板,我们真的准备研发这款游戏么?”他涨红了脸,神色激动地问道。
霍文峻笑着点了点头。
公司中他最看重的核心部门自然是研发部,自己虽然有创意,但独木难成林,最终还是要通过他们这些技术员来实现。
而整个研发部他又将之分为了软件开发组和硬件开发组,顾名思义,前者就是负责开发新游戏,后者则是负责研发相应的掌机,也就是GameBoy。
不过硬件开发组暂时还缺少一个技术绝对过硬的领导者,霍文峻自己依靠金手指虽然也可以胜任,但短期内还行,却并非长久之计,他不可能放下其他生意整天泡在实验室里。
好在霍文峻心中对此已经有了计较,暂且不谈。
说回软件开发组,其组长少年则交给了孙佑宁。
值得一提的是,这个孙佑宁既不是大学高材生,也不是电子技术员,他之前的职业竟然是一支业余地下乐队的贝斯手,不过其人却是个疯狂的电子游戏爱好者,也正是之前提到的两个发烧友之一。
说实话,当昨天霍文峻第一次见到孙佑宁的时候也是挺无语的,对方杀马特的造型吓了他一跳,还以为是个古惑仔,不过跟他聊过之后却发现这人不简单,不但对市面上所有的街机游戏都了如指掌,最重要的是他有许多自己的想法。
比如他曾想过要设计一款以李晓龙的《死亡游戏》为背景的格斗游戏,霍文峻当时听到这里就已经决定要他这个人了。
街机史上有一款十分经典的游戏便和他的创意非常相似,那款游戏叫做——《双截龙》,被誉为是卷轴式格斗游戏的始祖。
在少年看来,对于游戏行业来说,创意远比技术重要,全世界这么多大学每年培养出的电子人才数不胜数,你只要付得起钱,硅谷的名校毕业生一抓一大把。
但一个好的创意却是可遇而不可求的,毫不夸张的说,一个默默无闻的公司可能就因为一款好游戏而瞬间走向辉煌。
这样的例子并不少,之前上演过的公司就是太东,一款《太空侵略者》让它在一年多时间内赚的盆满钵满。
还没上演的例子则是任天堂,按霍文峻前世记得的轨迹,它在1980年底推出的街机游戏《大金刚》,让它第二年从北美市场攫取了1.2亿美金的利润,从此走上了制霸全球的道路。
更别说之后还有横井军平研发的红白机和GameBoy,以及宫本茂的《超级马里奥》、《塞尔达传说》,正是这些创意才缔造出了一个超级游戏帝国!
现在霍文峻要做的,不单只是复制他们,未来还要超越他们!
而这一切的起点,就在他发下的资料中。
里面是他拿出来的第一个游戏创意。
名字叫做——
《俄罗斯方块》!
一出手就是王炸!
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