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“方块是32*32,图标16*16,都写在文档里了,你待会儿自己看吧。”</p>

“一个方块才32*32?”</p>

叶沉溪笑道:“怎么,嫌模糊啊?”</p>

这都算好的了,像《我的世界》初始是16*16的,那才是满屏马赛克,尤其是第一人称视角,离各种石块近一些,鼠标晃动的时候那叫一个目眩神迷。</p>

3D模式下的像素风并不像2D那样容易带给人怀旧的感觉,还是适度一些的好。</p>

“哦……”</p>

“哦啥哦,给我一个时间。”</p>

“也是两周吧……”</p>

现在这个项目组三个美术,这种工作量,杨舒几乎可以自己不干,就交给另外俩人。</p>

“知道你闲,要没事儿自己就去找点儿来做,《求生》的蝙蝠侠MOD你看到了吗?你应该比他会做得好一些吧,自己也可以做几个放上去,要不就去曹若若那儿申请一些原画,现在他们正在做欧美版《永恒之战》的本地化,也有一些原画和模型的调整工作,主要是原画。”</p>

“好,我知道了。”</p>

“叶总,我能不能问一下,这种量级的游戏大概打算卖多少钱啊?”</p>

单杰看来这款游戏跟小游戏似的,他自己也不是很明白这样的游戏如何去冲击国际市场。</p>

“大概20美元吧,还是得调研一下。”</p>

他现在也不知道欧美同类型或者说同量级的游戏大概是怎样的一个售价分布,得让人去收集一下数据。</p>

“这么贵?”单杰讶道,这样一款游戏卖一百多人民币,老板疯了啊,美元这么好赚吗!</p>

“国服会便宜一些,大概59元吧。”</p>

“那不是跟《仙剑奇侠4》一样的价格?”怎么看这两款游戏也不是一个量级的啊。</p>

“是《仙剑奇侠4》卖得太便宜了,臣服于国情而已。再说了,游戏又不是按安装包大小,材质精细程度,开发周期来决定价值的,你这种想法很危险啊,这根那种说‘这本书这么厚才十块钱一本,真划算!’的有什么区别。”</p>

“……”单杰无言。</p>

“还觉得贵啊?那就降价咯。”</p>

杨舒也道:“这么随便啊……”</p>

“你们啊,有些东西如果拿不准的时候不妨设高一些,当然也要在合理的范围之内,这样以后还有调整的空间。我们可以降价嘛,怕惹到降价前买的玩家,打折总行吧,那方式不多的去了?玩家还会觉得赚了。”</p>

策划的弯弯肠子……单杰和杨舒同时想到。</p>

其实游戏中的一些消耗数值的设定也有相似之处,比如说融合宠物一次10元宝比较好,如果数值策划拿不准,也通常会设置得高一些20元宝,玩家反馈后再调整削减。要是开头设低了弄成5元宝,后面再想调高,玩家得闹翻天。</p>

……</p>

散会之后叶沉溪把《求生》或者说单机事业部先打发了,也鼓励他们好好干,我不在的日子里你们要好好照顾项目之类的,当然也兑现了之前承诺的奖金,虽然这款游戏压根儿没有赚到一分钱。</p>

团队每个人都有,包括刚加入进来的俩,不过和其他人不一样就是了,也是按照项目贡献程度分配。</p>

把几人打发走后,叶沉溪又把谭勋叫过来了一趟,询问了FG平台的最新进度。</p>

目前他们正在紧锣密鼓开发中的是1.0版本的社区功能,主要是创新工场,这个功能可以让玩家直接将自己制作的MOD发布在平台上供人使用,并且使用的人从下载到安装,再进入游戏实现效果都会是一键式傻瓜化的。</p>

当然,这还得取决于游戏本身是否开放了接口并提供了MOD制作和上传工具。</p>

然后叶沉溪好好陪了饺子一下午,也享受了一把天伦之乐,短暂的。</p>

……</p>

第二天,叶沉溪直接前往了韩国。</p>

(https://www.yqwxw.cc/html/110/110741/21847617.html)</p>

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