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不是因为我放弃了dT,而是相较而言,hR在我的眼中更具魅力。

只不过那个时候,我们还不知道这种东西,叫做【瞳域】。

不久前,就在一家平常的咖啡厅里,我和13无意中聊起osu的事情来。

“你的手那么快,有什么诀窍?”在我看来虽然自己的手也不慢,但是这样下去迟早会成为我进步的短板,于是这样问道。

“多练,指力器,还有要跟上节奏。”

“这些我也知道,我是问你有没有什么诀窍?”

“在你打击的时候听听快节奏的Bpm,想象着敲击,这样的你的手就会稳定在一个比较高的爆状态…比如说在长途车上,在点餐或者排队的时候,你都可以这样练习。而且还可以帮助你利用闲散时间,提升你自身的节奏感。”

“这样有用吗?”我仍旧半信半疑,节奏带动的手只是虚的,我当时这样想道。

但是后来,我现我错了。

手并不是虚的,而是一个可以波动的数值。当我听着快Bpm的节奏时,用手软件测试出来的节奏大大出了我之前的平均水平。

在人敲击鼠标或者键盘的同时可以产生潜意识的节奏感。而这种节奏感跟着周围的环境变化而变化,又再次成为了你的潜意识。

这样的情况下,如果制造一种环境,拥有一种强大的潜意识,不是可以大大提高实力么?

“我觉得不可行。”13直接地否认了我的看法,“这太抽象。”

“怎么不可能?直接作用于人的听觉系统,就算是没有节奏感的人也会被强行塑造一种强大的潜意识,从中受益的同时实力会大大提升!”

“这种东西不是那么快或是在脑子里想想,就能够做出来的。”

“那,我就做给你看。”

说出这句话之后,我很快便将我的想法付诸于行动。

在那之后我认识了给哥,一个纯鼠玩家。

纯鼠的打击感和节奏感都不同于双手的键盘玩家,而且他似乎对这种理念很欣赏,并且取了一个全新的名字——【瞳域】。

“动态视力分为dVa动体视力、kVa动体视力、瞬间视力、深视力、余视力五类。所谓的dVa动体视力,意思是对眼前横向移动的物体能清楚的捕捉到的视力,我们在osu所做的识别aR打击动作,就属于这一类。不管是提高度的dT还是提高aR的hR(其实dT本质上也是Bpm+aR的双重提高),都是属于dVa动体视力。而所谓的kVa动体视力是指向自己快迎面而来的物体能清楚的捕捉到的视力。这就是为什么三级瞳域者可以看见飞来的子弹,虽说在现实生活中有些夸张,但是也能反映一定的问题。瞬间视力,不仅是眼睛对瞬间出现或产生的事物进行捕捉的能力,现在的情况是什么?下个会出现的情况是什么?该怎么做?对这三个问题的瞬间判断也是非常的重要。走在街上的时候,突然间快往后面看一眼,然后迅的转回头,把刚才往后看的一瞬间看到的事物记住、回忆。或者拿一本书或杂志,快的翻页,在此过程中,用眼睛快的捕捉里面的文字或图片,再回忆。这类视力对于追踪或者反追踪,有一定的效果。这个方面的数值很直观地反应了动态视力的能力,而且对于【瞬逝】来说,是个决定性的核心数值。而其他两项分类,对osu关系不大。”

给哥的理念让我头脑中焕然一新,瞳域不仅仅可以提高节奏感,还能够被动练习动态视力,从而加强osueR的能力值。

就在那之后我的动态视力和节奏感都有了很大提升,在aR和cs极高的状况下也能够看清图中所包含的梗并且上榜,13的dT经常被我用hR+hd爆掉的同时,他开始注意到了我的进步。

“最近,不错嘛。总觉得你什么圈都可以加上hR。有什么诀窍吗?”

这一回,换成13问我了。

“你还记不记得,一个月之前我们谈过的事情?”

“记得!”13恍然大悟道,“难不成你小子…真的,做到了?!”

“我当时既然说了,就一定会做到。”我有些得意地看着眼前惊讶的13,“而我现在,终于成功了。虽然还远远不是成品,但是我感觉到我的能力在稳步提升,而且还有极大的展余地!”

13看着我,一时愣在那里。

“这项训练或许也可以强化你的dT也说不定…”我信心满满地说道,“今晚,来我的实验室吧。”

(本章完)

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