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布兰卡星今日的天气晴朗,没有恶劣之处。
霍悠站在队友们最后方,精神亢奋,却眼酸头胀。
这是她连续工作高达30小时的后遗症,因喝了营养剂而毫无困意,身体的疲惫信息传送到大脑,就直接给予了她这种最直观的反应。
第三局团队赛的团队任务给出来了。
【团队任务:在双方圈定的比赛范围内,由组委会提前埋入共计10个信息球,双方需在规定范围内,找到至少6个信息球,将信息球共同放入总计数台,放入计数台后,视为完成团队任务。】
【比赛时间:15小时。】
【注意事项:
1、本次团队赛,只能有一支队伍完成比赛;
2、本次团队赛以完成任务为准,不看对战双方剩余人数;
3、本次团队赛不设平局,若比赛时间结束时,红蓝双方均未完成任务,则先后根据双方战队持有信息球数量、剩余人数和机甲损毁率为判定胜负的标准;
4、特别注意:比赛时,机甲跃出比赛范围,则视为出局。双方请务必注意自己脚下范围。】
【友情提示:信息球小巧灵活,颜色与布兰卡星地表相近,需耐心寻找。】
霍悠眼睛晶亮,研读整个比赛规则之后,道:【看来这是一局必定会让我们打得昏天黑地的比赛了。】
这次的团队赛规则其实很简单,以完成任务作为标准的话,比赛时间就可以忽略了。
整个比赛过程可分为大致两种,一种是比赛双方达成共识,先不打,先各自寻找信息球,等双方找到共6颗信息球了,那就可以开始凭实力说话,抢夺这6颗信息球了;
另一种就是比赛开始就开打,反正这一次团队赛不设平局,不完成任务也行,大家也都别找什么信息球了,毕竟在没有完成团队任务的情况下,判定比赛胜负的标准依次是信息球数量、战队剩余人数和机甲损毁率。信息球大家都没有,这个也就不考虑了,那比谁的实力更胜一筹,这胜负不就分出来了吗——
一方战队将另一方战队所有人都解决掉了,这比赛也就结束了。
霍悠能想到的,哈齐儿的人当然也会想到。
比起千辛万苦找了信息球,反倒被对方战队抢夺了去,无疑双方比赛开始就混战在一起更简单粗暴一些,又何需走那么多弯路?
两方战队各怀心思,大家都以为这种团队赛规定一出来,他们一定会立马就拼战在一起。
但让人没想到的是,在被宣告比赛开始计时后,双方战队都都没有轻举妄动。
然后——
两方竟然同时开始在地上寻找起信息球来。
组委会的人:“……”
观看直播的观众:“……”
就连在场观战的双方“后勤”人员:“……”
这画风明显不大对啊!你们为什么不打啊!
霍悠不打的原因是:【敌不动,我不动。现在还不知道找到信息球会不会被公告呢,要是不公告的话,咱们现在悄悄找那么一两颗信息球,熬到比赛结束,说不定还能捡了胜利的便宜。】
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