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<b></b>三个杀手的攻击,是同时进行的。

有组织,有纪律,有配合的,不会因为一个人出手了,另外两个人就选择划水。

像眼下这种情况,第一个杀手,出师不利身先死,不仅没有杀死林衍,反被林衍给反杀了。

这种情况下,另外两人要是划水摸鱼的话,那林衍早就跑了。

可他们没有,只是因为距离的关系,所以才会产生攻击的时间差。

一个攻击林衍的心脏,一个攻击林衍的头部,另一个杀手是攻击躯干,要将林衍拦腰斩断。

你不得不承认,他们的配合很好,攻击间隔也仅仅相差了,那么短暂的两三秒钟而已。

这两三秒钟的时间里,想要快速的做出反应,是很难的。

当另外两名杀手,来到林衍身前,发现自己的同伴诡异死亡,他们虽然暗暗心惊,但这攻击也是没办法中断收回来的。

噗!

林衍的头被敲碎了,腰更是被斩断了,上半身因为头部受到重创的缘故,而斜飞了出去。

成功击杀目标了,但两名杀手并没有完成任务的感觉。

正如之前那名死掉的杀手一样,他们也感觉道了不对劲,被他们杀掉的人,至少也有两三百人,从还是幼童的时候,他们就接受了杀手的训练,

能够成功的以杀手的身份出道,并且一直存活至今,每一个都不容易,更不简单。

有一种感觉,叫做手感,这个很难接受也很微妙。

玩过游戏的人,就大概能够体会这种感觉,手感好那发挥就超神,手感不好那就是超鬼了。

而他们这些杀手,也被训练出了一种特殊的手感,例如刀刺入人体的时候,会发出怎么样的声音,会受到什么阻力,看到骨头的时候,会有一种反震力,这些在长年累月的厮杀之中,一点一点的被磨练出来。

很多时候,他们来不及仔细检查,就是靠这种感觉,判断自己的攻击是否奏效,被杀之人什么时候会死,

而林衍给他们的感觉就是,他们杀掉的不是一个人,更像是他们训练用的木头人,

那种触感,手感和打击感,都无比相似。

他们的判断是无误的,就是对于他们的三观冲击太大了,毕竟好好的一个大活人,就在他们的面前,他们亲眼看着林衍活蹦乱跳的,怎么就成为了木头人了呢?

但是,感觉不会欺骗他们,他们的感觉没有错。

而最好的证明就是,血!

无论是被刺中了心脏,还是头部被击中,甚至就连被拦腰斩断,林衍都没有喷溅出哪怕是一滴血。

这绝对不是一件正常的事情,所以他们暗杀的目标,不是人!

而当他们意识到这一点的时候,为时已晚。

留在地上的两条腿,突然变成两根长矛,刺向他们的胸膛。

一个躲闪不及,立刻就被贯穿胸膛,不出两秒钟,他就会成为林衍的养分,当场毙命。

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