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读档!重生!再来!!

方莫努力的回想自己小时候看过的那些武侠片,四两拨千斤最重要的借力打力!

也就是说,不能硬碰硬,硬碰硬毫无技巧性,比得就是谁的力量更大,气势更猛。

同级别的敌人,或许可以通过硬碰硬,成功格挡,但是对于这种越了足足200级的超级强者,硬碰硬就是以卵击石。

方莫之前的战斗都是靠着强大的图腾属性,装备,技能,一路碾压过去,很少用的真正的战斗技巧,毕竟这游戏更像一个氪金游戏,谁装备好,技能牛逼,谁就牛逼,还讲究什么战斗技巧。

但也只能碾压同级别,面对这种高阶敌人,方莫的劣势就暴露无遗。

太依赖装备、技能,没有自己的战斗技巧。

唯一的战斗技巧还是当初在新手试炼时,摸索出来的魔鬼步伐。

方莫现在要锻炼的技巧就是四两拨千斤。

八重裂空斩。

方莫挥舞骷髅战戟,血战八荒!曲回!

方莫对血战八荒进行了改良,不再是直直得斩过去,硬碰硬。

而是以一种“U”型曲回的方式,在刚碰到对方武器时,借用对方强大的力量,武器回撤,然后引导力量180°转弯,返还回去。

想法是好的!

然而方莫的骷髅战戟刚碰到裂空斩,强大的力量就通过两把武器接触传导过来,方莫再一次五脏六腑震碎,当场死亡!

马拉戈壁!

方莫的倔脾气又来了,老子今天就不信,练不回。

一定是两把武器接触的横截面位置不对,方莫需要让武器与对方武器接触的位置,正好是一个对方的力量传导不过来的位置,可惜方莫的物理成绩并不是那么好,无法计算出,两把武器碰撞,如何受力最小,而且就算真的是牛顿来了,也不一定计算得出来,因为武器蕴含着能量,能量的扩散、聚集、运动方式这些牛顿也无法得到数据,不可能算得出来。

所以呢,方莫没有任何办法,只能最笨的方法,试!

通过不同的角度与对方武器碰撞,不同的力量与队伍武器碰撞,以及不同的攻速,不同的弧度,不同的高度等等。

一次!十次!一百次!

“滚一边去!”

每次方莫复活,句芒无敌兴奋得要开口,就被方莫一脚踢到了角落,句芒无敌恼羞成怒,这不是欺负人么!他什么都还没有说,为什么这方莫这么暴躁。

第一百零一次!

方莫的骷髅战戟,以自下而上的角度,左倾斜27度,并且用战戟的尖头侧面,与对方的大斧头接触,接触的时间也非常有讲究,不是一接触马上垂直的缩回去,如果这样的话,会形成一个冲击力,反而伤到自己,而是马上以反方向自上而下

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