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这样的事情跟玩家们是没有办法解释的,因为他们早已被以前那些网游惯出来了,那些游戏普遍都是一两个人养活整个服务器,甚至说养活整个游戏公司,就只有那么几个人花钱,开发组不想尽一切办法让他们nb到能秒天秒地,行吗?

不服现在的意思是,能压过去就尽量多压一会儿,用现在的“胜利”冲淡之前的惨败,让存活下来的幸运儿们对这里产生信心,否则要真被打垮了,他们回去之后一传十十传百,以后没人来这张图刷了,想守住的话,这个开销就真的要用天文数字来形容了。

右边想要压,首先就得保证左线、保证后方安全,刚才假设鸿海城复活点在右的时候不服说的是左线斜向外切,现在的话,外切依然是外切,但因为面对的压力更大,直线阵形自然是不能考虑的,得聚拢成一个外凸的弧线,这样可以给中段——也就是边境线上双方重甲直面的地方多加一点缓冲。

听上去也很危险,为了防住对方重甲的向右支援,远端玩家人数不能少,中段也突前的话,人数要求一样会很高,这样在底端部分防御力势必就会变得很薄弱。

而那个地方,是云梦城地界。

并且现在是全军调动,之前左翼被拉长到两三公里的部队统一内收,底端人数本来是最多的,并且要比中段和远端多数倍乃至数十倍。

如此突然的人员密集度转换,陆明担心之前很多相对来说更接近于划水的玩家一时半会儿调整不过来,非常容易弄出大溃败。

不服又道,“没事,我只是让重甲这样动,输出的话,他们想怎么样就怎么样吧,相对来说底端输出肯定最多,鸿海城那些玩家从下面包过来也一样要绕一个大圈,我们不清楚鸿海城地形状况,对面其实也一样不清楚我们的,对他们的输出来说,贸然跑到云梦地界绕一个大圈强突,一是前途未卜、不知道我们会不会有伏兵,二是路线太远、远不如从他们的后方、也就是远端支援过来安逸。”

不服自己也知道这实在太危险了,自己还主动解释了一下,“没办法,指挥就是这样,现在我们已经处在劣势,能打得很烂那自然有打得烂的原因,如果不主动求变,双方的差距肯定会越拉越大,思前想后迁延不前,说是求稳,实际上是在帮敌人稳;

想要求变,很多事情就已经不能考虑那么周详了,因为这会分散力量,反而影响自己的展开。

同样的,如果说战局还勉强可以接受,那就不能浪了,打得越稳妥越好,尽量分兵堵上所有能发现的空缺,当敌人露出破绽的时候甚至还应该主动退让,只要能稳住根基那胜利肯定是属于自己的,边边角角的东西不要去管,并且打完之后你还能趁机跟对面帮会说一句做人留一线日后好相见的漂亮话,算是顺水推舟做个人情,如果以后还会再见面,就算他们实力突飞猛进,碍于情面,也总会留下那么一丝分寸。”

网游不是真的你死我活的打仗,大家都是玩家,都是数据,死了之后还可以重来,公会都是为了钱而来,犯不着彻底撕破脸拼得头破血流,能顺便做个人情,那总归是好的。

陆明经历过太多网游,见过太多傲立全服、咄咄逼人的帮会,没有一个下场是好的,因为树敌太多,其他公会很容易联手来打他们。

被打败了其实倒还好,怕就怕全服加在一起都打不过,这种情况自然也是有的,比被人狠狠教育一顿还要可怕,因为打输了之后大不了就是人员流失一波,重新收人就是了,有当日的辉煌在,难道还怕没有玩家上门吗?

但如果永远都是一家独大、打起来又没有分寸、硬是要压得人家出不了复活……人家打不过,难道躲不过吗?

大不了见了你们帮的人我们这边就散了就是了,甚至说直接换区也行,不管多强大的公会,总需要一个对手,要不然玩家们每天都无所事事、就算上世界满嘴喷粪都找不到人大家,你空留着那么多玩家,又能如何?人家没有消费欲望了啊,玩家不花钱,你公会赚什么呢。

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