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心里却是是这么想的,但刚一抬腿,陆明就发现……

其实就算队友不帮他想甩掉这些和尚也不是什么大问题。

嘲讽的被动,不光是攻速,也一样会加移速。

当然,移速上限就是522,系统说法是任何手段都没有办法突破。

不过,平时想要达到这个数字,也只有刺客开踏雪那七八秒。

像移速、转身速度、攻击和施法前后摇这些都是所谓的底层属性,一般人都不会去在意,但实际上,这些底层属性实际上要远比攻防强度来的重要,比如说盛世想暗地里削法师,其实根本不需要动伤害数值——因为动这个需要测试会不会矫枉过正。

更新的时候偷偷给法师的角色模型加一个0.01秒前摇或者后摇就可以了,这东西你就算说出来玩家都不会有什么反应,并且盛世也完全没有必要说。

本来这些属性都不会出现在面板上,我告诉你又有什么用呢?

当然,一般情况下还是会说的,不过不会那么直接,描述上可能是“优化施法动作提高真实度/玩家体验”,欸你听上去像是好事。

每次都动0.01秒,就这么一路温水煮青蛙,多来几次之后,法师的玩法慢慢得就会跟之前产生区别了,现在火法完全可以连环火秒接炎域,让两个技能同时上身,但提了前后摇之后,两个技能之间间隔太大,必须要手动s一次,或者说手动s都没用。

那火法爆发瞬间要掉一个层级,因为两个主要输出技能必须分开用,两个加在一起能秒,一个能吗?

这就是暗削,更新公告里面不会写。

这现象太普遍了,没有哪个游戏开发组会蠢到把自己的所有更新内容都告诉玩家,这会得罪一些职业的老板,削弱他们的消费欲望。

如此快的移速,重甲自然难以达到,陆明之前也从来没有经历过,老实说,这种感觉,很怪异。

就好像有人在背后推他一样,又感觉自己的两条腿根本就不属于自己了一样。

这让陆明非常不适应,毕竟他不是刺客,想来人家技能用多了之后感觉应该会好一点吧。

往前跑了两步,陆明猛地想起了一件事,但现在他已经顾不上虚名了,直接扯开嗓子大声喊了一句,“不管是谁,赶紧给我无敌,要5秒的!就一个,一个足够了!”

面前因为刚刚被这些和尚肆虐过,近处半个奶妈都没有,但跑开了四五米之后,瞬间七八道金光罩了下来。

无敌罩下,陆明瞬间牛气了起来,为求保险,他也不敢玩走a——并且现在还是跑a,更花,难度更高。

直接站桩,依然是对着前方,目标,鸿海城法师……

开玩笑,就这么往前面冲,不先“仁德”一番,到时候莫名其妙撞人家连环火上,死得连灰都不会剩。

连环火没有撞上,但踩中了人家的炎域。

面前都是火海,并且人家技能一直都会补,天真地展示走位技巧去绕路纯粹是蠢得没药救。

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