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方法其实简单到不能再简单,但……陆明临到开口却又觉得有点儿不方便说。

顾虑在于,大家都是朋友,难道能说出“能不能请你们死一死呢?”这样的话吗?

陆明耳边再度回响起了不服几个小时前说过的一句话——不知道当讲不当讲的话,那就不要讲!

己所不欲勿施于人,但反过来,己之所欲一样不要乱强加给别人,陆明自己是不在乎被小怪虐成狗,但他也不会拖着其他人往跟他同样的深渊陷。

“嗯……这倒是个好办法,那要不现在你就联系吧。”

“我刚才看了,现在老风、傲雪小哥跟手下败将都不在,我得找其他人,也不知道好不好说话……要不你先进去再试试,看看能不能试出那怪具体多少攻击力来,我好跟人家说要多少本技能书。”

陆明一听,虽然说从求稳的角度来想这不是个好主意,但看这藤蔓口子变大的趋势,如果说每次都能做到跟第一次那样秒脱离,再来了两三次应该也不是非常大的问题。

但如果说那怪学聪明了、知道把翅膀收起来追,那就有点儿难说了。

要不要这么冒一次险呢?

陆明思量了一下两端分别名为利益和风险的天平,觉得……可以进<div css="tads r"><a href=" target="_bnk">浅情荡漾</a>。

进去不管能看到什么、能试出多少,对局势总能多一点把握,并且刚才第一次进去的时候系统弹窗了,说不定有些东西会产生新的变量;

下一次再进去说不定会产生新的波折,到时候要是因为这个而把这计划玩崩了,让不服白花钱了不说,还白白欠下清风一个人情。

万一说这次进去不小心把这boss放出来,大不了就是陆明一死嘛。这也没什么,死这一次又不代表以后不能来了;

命里有时终须有,命里无时莫强求。人生不如意的事情太多,如果在所有问题上都存着执念。那人活的就太辛苦了。

要说起来,这个点毕竟还是隐藏得很深,这里云雾又那么大,就算知道坐标、坐着飞行坐骑想过来可能也不会非常容易。

并且,仔细看过之后,陆明发现这悬崖对面跟这边的风景是差不多的,应该也属于这个名为“灵峰雪山”的地界。

从封测的经验来看,系统会在地图边缘强行插入这么一块不合常理的“天堑”——悬崖或者过不了的激流、沼泽。有非常大的可能是这里正好是跟隔壁某个县的交界点。

有些地方做无缝交接的地图天经地义,但如果涉及到不同玩家群体的利益,最好还是要清清楚楚得分割开来;

玩家如果说可以轻轻松松从这样的地方“偷渡”过去,可想而知,到最后肯定会演变成在传送费这上面对打价格战,白白造成双方不痛快不说,两个县的特产资源肯定会大幅贬值,牵一发而动全身,到时候弄不好还会影响游戏经济,搞的物价大幅波动。

从游戏运营者的角度讲。这是一定要避免的。

因为所有网游都是死于经济体系的崩溃和物价的疯狂膨胀——这句话可以说得这么绝对!

肉眼看过去,天上当然不会平白出现一道倒玩家胃口的红线,在这种地方飞肯定会有相当大的风险。说不定飞着飞着莫名其妙“越界”了直接被一只不知道什么地方飞过来的超级boss一口喷回家。

相对来说,陆明最起码实地来过一次,比起其他玩家肯定能算是更有经验,就算到时候有人来抢,陆明觉得自己应该也能第一个到。

并且呢,人家不服说的是让风法“吹下来”,那能吹不服,再吹一个复活跑过来的陆明又有什么难的?

利益不能说大,但风险趋近于0。这就很容易取舍了。

再度穿过藤蔓回到甬道,这回就明显比第一次轻松多了。不过这并不是好消息。

虽然是第二次踏足,但陆明这回走得更慢。神器在手,修装备太贵,剑荡说他的神器有自动回耐久的设定,但天知道是不是所有神器都能回,陆明可不想汲取这个知识。

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