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要增兵,当然就是本来就在旁边的“凸”字战线处了。

这一调动,兵力骤减,而本来这些地方就是由大量npc部队所占据,他们的单兵战斗力跟叛军是相同的,人数形成不对等之后。当然只官军这边大举前压。

阵形的错落幅度,在以肉眼可见的速度一步步拉大。

如果说这一整段战线刚才还是像长城城墙一般的“凹凸”相间。那现在就有点儿像是在地面上画出的一只只长颈鹿一样了,没两只之间填充了大量叛军。随着脖子一点点伸长,叛军人数也越来越多。

这些部队,想救出来不是不可以,但肯定要费非常大的力气,绝对会浪费战斗力。

之所以会这么说,是因为这样的地形和局势之下,进去的部队整体三面都被敌人环绕,前、左、右三面被围攻,这压力太大了。

当然,叛军进来的队伍是这样,陆明指派的队伍实际上也是这样。

但关键的不同在于,叛军不光是这三面被围,内部也一样受到了至尊和清风两个帮会的玩家的侵袭,并且铁板一块。

在这一点上,官军这边是占据主动的,而双方的平均战斗力并没有什么区别,并且官军的突进是持续性的,而叛军平抑过去支援还有一个过程。

可想而知,最后绝对是官军可以取得更大的战果。

陆明觉得,如果换了自己陷入这样的境地,说不定就会直接放弃援救这些孤军深入、身陷敌阵的友军了。

一开始冲锋是个非常大的错误;而随后,在冲锋进去的部队陷入泥潭的情况下,不断拆了东墙补西墙去尝试营救,随后把更多的部队葬进去,那就是另外一个错误了。

为了弥补过往的错误而犯下新的错误,必然会把结果引向更多的错误,形成一种无休止的循环,积小成多,就算一开始的错误很小,到后面一样会演变成无法挽回的后果。

就如同下围棋一样,有的时候就是得要弃子,为了四五个子而纠结半天,强行去救,到最后别说这一开始的四五子活不了,后面为了救这些而下的所有子都一样会搭进去。

之前在一些游戏里,陆明经常听见有指挥吼“你们就是全死在那里,也要给我把敌人拖住!”

这样的话陆明是相当反感的,但绝大多数情况下他都会听,因为指挥说的没有错,为了保全一些玩家的小命而放弃一些重要的拐角和楼梯口,结果就是把战线从对本方有利的地形转移到一望无际的平原上来,这样一弄所有人都得死。

并且,网游里面弃子,不会有罪恶感,也不会存在道德风险。

(。)

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