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一开始的时候,陆明本来还想留下来看看情况,虽然说游侠职业天生会根据射程能吃到系统的视野加成,但他的橙弓毕竟不带射程属性,而且现在毕竟是攻山,这地图上虽然说没有什么花花草草。但光是这长长的栈道就足够挡视野了;

人家交战点还已经推到了七十米的高度,就算傻不拉唧得拉长了脖子往上去看,也一样看不清什么情况。陆明也只能再交待了几句军情,跟着不服一起去黄一刀那边支援了,一来是过去安抚一下他那边军心,二来……万一黄一刀真的弱鸡到抽了8000人就被土匪打得屁滚尿流,陆明这好歹还能想办法从其他敌方调人来帮。

来到这边一看……跟匪兵一对比,官军的属性还是有挺大的优势的,但相对来说玩家打起来就很吃力了,看上去,基本上大家都是组的5人队。紧紧报团的情况下半分钟左右能杀一只。

这应该还是系统根据现在城里活跃玩家的平均等级设定的难度,要不然这山上土匪从40级到80级都有。要是拉80级的怪下来,别说5v1了。50v1都万难,像青梅那样越30级顶怪玩一样的重甲确实真没几个,顶不住,再高的输出也白瞎。

在玩家群里,红尘算是属于能1个能当50个使的人物,虽说他一棍子一棍子敲不动,但一套下来却是相当稳得可以把身边这一圈圈小怪控得死去活来半步都走不动。

不过这终究是澄装衣服的能力,虽说他玩了有一个月了,但手上操作还是显得有些慢。

实际上,连招顺序应该还算是比较正确,起手先嘲讽,然后后退一点定身,看实际补减速,不到不得已不开心经;这样的连招是可以保证技能效率最大化的,打小怪主要控制当然是嘲讽,嘲讽时间结束之后小怪开始往后跑再接定身和减速,一来是这样小怪这段时间会停止砍他可以少吃一点点伤害,二是这段时间足够他靠普攻和其他单体技能补上仇恨,并且也能安全等到下一次嘲讽的cd。

但他的技能时间卡得不是很准,陆明就光是目测就敢说,他一套下来至少有30%的技能控制是被自己技能覆盖的,无形中浪费掉了这至少30%的控制时间。

不过没事,真要说起来,操作不如红尘的重甲有的是,并且重甲本身也不吃操作,只要装备好了能顶住,有蓝就往前冲就行了,见一个怪敲两下,技能得劲甩,漏一两个怪回去没事儿,这弱鸡小怪难道还能打得后面队友团灭啊?

红尘这任务积分涨的确实很快,不过陆明是看不到的,也只能听帮里其他人说,红尘这伤害加成确实不是盖的,只要叠到满层20%的伤害加成,那就算他之后啥都不干在旁边看戏,那这只怪的至少16.7%的贡献是归他的。

这条栈道上,他一个人直接包办了整体至少4分之一的贡献,其他玩家就算输出再高,毕竟也只能打一部分,跟顶在前面能摸到所有怪的红尘当然是没办法比的。

并且因为现在刘伯庸那边是人满为患,其他玩家们就算没有得到内线消息,现在一样也只能老老实实跑到这边来抢怪,人一多、伤害再一分摊,那说句实在话,其他人就真的只有喝汤的份儿了。

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