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3个“丫鬟”,这个就选“勤快的”,1个去养点鸡鸭,另外两个……还是养兔子吧,容易打理,兔毛也是裁缝资源,也同样可以赚点小钱;剪兔毛也不需要生活技能,是个丫鬟都能剪;
还有3个工匠,那就是主要赚钱的手段了,这个要选“善于学习的”,不然他们生活技能涨的慢,出货也慢。NPC工匠的资源收集基本上绝大多数都是白色,绿色占的比例只有那么20%不到,当然是要以量取胜,等级很重要
3个人,每人最多两项生活技能,主人的生活技能等级可以传授给一个人,但是只能雇佣的时候传授一次,以后就不行了。当然,主人学会的配方是可以交给手下的。
直接传了自己的剥皮和制皮给了其中一个看着最顺眼的,取名字就叫……制皮1号吧,懒得搞那么复杂,其实有人会取跟自己ID同样格式或者对应的名字,但是给一个大男人取名字叫“悠悠我心”,跟自己一对比……好恶心,陆明都不敢想象有人看见了之后会用什么样的眼神看自己。
另外两个,钓鱼还是有必要的,自己的土地有一侧靠河,可以利用起来,虽然说钓起来的鱼等级不会高于工匠自身等级,但最起码可以丢给厨子。学了钓鱼,那就索性把捕猎一起学了,食物种类更丰富,忠诚涨的也快。这个就叫……屠夫1号吧,虽然体形不怎么健壮,看着有点儿别扭。
最后一个,肯定要学,采药和制药!
现在医生玩家等级低,看不到什么收益,等以后高等级医生玩家简直就是宝,先不说药水cd另计,属性药那可就是白花花的钱啊。
至于石材,这个还得玩家来,宝石最起码都是蓝色和紫色的,NPC搞到白色石头有什么用?
6个家丁3个丫鬟,每个的买断费用是5万,月俸禄是8000金,每天工作时间时不影响忠诚,超过时每多1%掉0.1点忠诚,惩罚是相当严的,并且晚上还不干活,晚上干活1分钟掉0.1点忠诚,这受得了?
家丁跑了还得另外花钱再雇,并且你家丁跑得越多以后雇佣来的基础忠诚度会相当低。
忠诚100点,60点以上肯定不会跑,80点以上会提升20%工作效率,满值100提高50%工作效率并且还有10%概率获取蓝色资源、1%概率获取紫色资源。
第一次的基础忠诚是70点,买断则是80。每跑一个家丁下一个雇佣来的基础忠诚降5%,跑两个就是59。就是说只要你跑过两个家丁,以后只能买断,不然刚领回来一顿饭没吃上就会跑。
上来12个人,先拉到系统官号客栈吃了顿饭,1万大洋集体+10%忠诚,这就是77点了,以后再每天管好饭,少做那么半个小时,3天就可以涨到80,还算是比较便宜的。
并且自己一共请了2个农夫种田,1个村姑养鸡,1个工匠打猎,4个人管饭,忠诚怎么都不会低。
“主……主人赏赐,小……小的无以报答,定……定当万死不辞……”,这个就被陆明取名叫“管家”的管家领着手下先给陆明磕了几个头之后说了这么一番话,果不愧是“胆小如鼠”,话都带着哆嗦。
选好系统的50万泥水工程,预约10点,到时候小怪就会来打了,之后这些人就可以到位,也可以开工了。
最后到官府申请了稻谷、一些蔬菜的种子还有几只鸡鸭鹅什么的,有几档,看地块大小和人口,还得买抗寒抗冻的品种;最终选了5万金的套餐,忠诚涨得快没坏处;
雪兔种兔就贵了,2个丫鬟一个人养2只,得4只,1只就是3万大洋;
全部搞定,身上的钱数也瞬间从460万零30金多点儿变成了68230金零40铜。
唉,好歹这回是有钱能花出去了。
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