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孟谦对《劲舞团》的发展还是比较有信心的,因为这种全新的游戏类型加上大风娱乐的影响力以及在游戏设计上的用心,多少会吸引一批玩家。
曾经的《劲舞团》可以火成那个样子,现在的《劲舞团》孟谦相信至少也不会混的太差。
不过在《劲舞团》上线的第二天,暴雪马上推出了魔兽争霸最经典的版本,《魔兽争霸3冰峰王座》。
同时,暴雪在发布会上还放了一组图片和几段小视频,当然还有一些说明。
“这是他们的大型网游,《魔兽世界》。”孟谦跟游戏开发部的人一起看完了暴雪放出来的这些东西,“从游戏画面和游戏世界观来说,都比我们现在国内的网游要优秀,你们怎么看?”
孟谦故意抛出问题,想看看现在的这些员工们会有什么样的反应。
“这种游戏质量,我们也能实现。”李飞擎几乎脱口而出,说这句话的时候并没有什么任何含糊。
“画面也不过如此。”司宇航接着李飞擎的话道,“不过是追求了一个整体上的视觉冲击,但如果要扣细节的话,粗糙的很。”
“确实,整体的画面给人感觉太粗暴了,强调了光影效果却忽视了灵动性,乍看之下很吸引人,但根本经不起推敲,看着说不出的难受。”付沁怡同样对魔兽世界放出来的内容提出了自己的看法。
“你们好像很有信心嘛?”孟谦故作意外。
“主要是暴雪这款游戏真的没有太过惊艳,如果现在推出,或许算是网游里的一线品质,但他说要等年底才推出的话...”宋镇罗看了一圈身边的人,“我觉得我们没什么好担心的。”
孟谦表面上比较平静,心里实则感觉十分欣慰,游戏开发部的这一批员工的能力和信心都已经建立起来了,华夏游戏的落后同样也是经验基础以及缺乏自研的问题,孟谦提前布局培养了一批人才并强制要求大家自研,效果还是出来了。
游戏这个东西没有那么难,特别是这个年代,能培养出一个精英团队,就足够延续一个游戏公司的品牌了,“你们刚开发出来的3D游戏引擎我还没看过,看来我应该好好去欣赏一下。”
...
来到游戏开发部,宋镇罗的电脑上打开了一组对比图片。
“孟总,我们跟同样是今年开发出来的虚幻2游戏引擎进行了一个对比,因为虚幻2提供了大量的公开数据。我们先来看光影效果。”光影效果是游戏引擎三大核心之一,涉及的是各种光源对于人物的影响,这对于游戏的仿真性尤为重要。
经常玩3A大作的游戏玩家都能理解高品质的光影效果对游戏所能产生的正影响,因为人类世界的五彩斑斓和我们感知到的三维世界,其本质就是光,可以想象一旦这个世界失去了光,会陷入一种怎样的绝望。
宋镇罗给出了几十组对比图,孟谦作为一个美术外行也能看出一些区别,“孟总,我们接下来看看我们的渲染引擎。”
渲染引擎是游戏引擎的另一个核心,简单来说,模型制作完毕后,美工开始贴图,然后通过渲染引擎把模型,动画,光源,特效等效果实时计算生成于屏幕之上,所以渲染引擎决定的,正是玩家所能看到的最终输出的游戏质量。
这次换成了十几组动态的对比图,而看完渲染效果后,宋镇罗的表情突然出现了一丝微妙的异动,“孟总,我们最后来看看物理系统。”
物理系统是游戏引擎三核心之一的最后一个,它通过系统设定重力,加速度等物理基础,决定游戏中人物的跳跃高度,运动轨迹等。
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