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现场又一次响起了掌声,孟谦这一次没有打断大家,等掌声自然结束后继续道,“决战之夜的主题究竟寓意的是什么,一触即发的决战又到底是什么呢?

首先给大家剧透一下,今天晚上会有五大惊喜,而每一个惊喜,都将围绕我们决战之夜的主题。

第一个惊喜就是我们《神传》的全新的资料片,决战之夜。”

孟谦说着,大屏上出现了一个等待被打开的卷轴,卷轴上写着新资料片:决战之夜,然后卷轴徐徐打开,出现了六个栏目:新界面,新主线,新种族,新地图,新玩法,新竞技。

首先展示的就是新界面,通过左右分屏对比新游戏界面和老游戏界面的区别,《神传》的游戏质量一直都是备受诟病的地方,这也导致高丽国内都开始玩免费之后,《神传》的发展速度明显受到了压制。

这一次,《神传》画面经过了明显的修改,整个游戏界面上了一个档次,不过这也没有什么可以多说的,大家用眼睛感受一下就是了。

下一个就是新主线,增加了决战前夜主线任务,然后就是新种族,这次加入了三个新种族,分别是麒麟族,矮人族以及山鬼族,而这一次的新地图就是在《山海经》中有记载的,历史上最著名的矮人国,焦饶国。

其实叫人过更多被叫做小人国,但小人在华夏听着毕竟有歧义,孟谦就选择了叫矮人国。

这些孟谦都过的比较快,一直到新玩法,孟谦着重讲了一下,“《神传》经历了一年多的沉淀,市面上也陆续出现了一些来自玩家的心声,我注意到论坛上很多老玩家已经开始在抱怨,不断的杀怪升级,开始显得有些无趣了。

包括在网游发展更快的高丽国,我们也可以看到类似的声音,所以在《神传》的新资料片中,我们打造了一个全新的生活职业系统。

大家看大屏幕。”

然后,大屏幕上的画面出现了变化。

当年传奇火就火在简单,再加上网速和电脑配置的限制,所以孟谦从一开始就一直死死的守住这个原则,除了设定和华夏风上做了改变,内容和玩法上都尽量简单粗暴,而现在《神传》引领了一年多的游戏热潮后,玩家们自然而然就出现了渴求新鲜感的心态,这也是很正常的事情。

孟谦很多时候都觉得网易的《大话西游2》能火,还有一个原因就是当年最早玩传奇的人开始有点玩腻了,想追求点新鲜的玩法了。

“大家可以看到,我们这次推出了烹饪,采药,钓鱼,养殖,挖矿,打造,裁缝,书画,木匠,炼药十大生活职业。

十大生活职业之间有着一定的相互联系,同时,十大生活职业的产出可以为游戏角色提供不同的辅助。

与此同时,为了方便生活技能的流通性,全新的玩家交易系统上线。”

孟谦说着的同时,视频上进行着详细的解释,比如养殖和钓鱼的材料可以用去烹饪,采药采来的药物可以拿去炼药,挖矿挖来的材料可以拿去打造等。

而烹饪和炼药得到的产物角色可以实用,可以加血加蓝,打造出来的宝石可以提升装备属性。

而且生活技能孟谦让团队做的尽可能生活,比如现场展示的钓鱼,会进入一个很悠闲的钓鱼界面,玩家几乎不需要怎么操作,而且还会遇到很多有趣的“意外”。

更重要的是,钓鱼具有一定的挂机性。

当玩家升级打怪累了的时候,可以去钓钓鱼,当玩家需要干点家务干点其他事情的时候,可以让角色去钓钓鱼,当玩家想要先去陪女朋友做点有趣的事情时,也可以钓钓鱼。

生活技能系统为游戏增加了一定的可玩性,也带去了一定的休闲性。

新玩法之后就是新竞技。

新竞技发布了全新的战队PK模式。

在现有的《神传》中有三大主要PK模式,一个是个人PK,包括擂台PK和强杀,一个是同盟PK,还有一个就是联盟和部落之间的全服PK。

而这一次推出的战队PK,是一种5V5和10V10的全新即时策略性PK模式。

但不同于主流的回合制策略游戏,也不同于魔兽争霸这种RTS游戏,它需要即时策略,但它没有建筑,资源,训练士兵这些东西。

他只有一个地图,两个队伍,通过即时策略进行互相的进攻,通过杀人,摧毁建筑,最终实现胜利。

如果有后世来的人一眼就能看明白了,这是这个年代还没有的MOBA游戏,但它和DOTA还是不一样的,他没有买装备的玩法,但有复活一说,地图也不是DOTA那种三路的风格,而是沿用了同盟里的建筑。

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