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这个时候大风科创没有半点名气,放网上内测也不会有人搭理,只能靠现有的力量去小范围扩散然后找找BUG。
好在技术部这边的朋友大多都是有电脑的人而且都是爱玩游戏的人,一传十十传百,还是聚集了一批内测玩家出来。
同时,孟谦给出了游戏上线的目标时间,7月5日。
2000年6月1日,孟谦给公司销售部目前仅有的五人安排了公司创办以来的第一个销售任务,也是孟谦之前一直在做的除了风信以外的另外一个项目:网吧管理系统。
传奇到底为什么会这么火,谁都不可能解读的完全正确完全清楚。
但为了做好《神传》。孟谦需不断的剖析和深挖传奇的成功,他通过结合当下的了解和后世的记忆不断的增加对细节的把控。
在这个过程中,孟谦注意到了一个非常重要的东西,那就是网吧。
在孟谦不断的剖析之下,他发现不管是正版传奇的影响力还是私服带动的传奇火爆,尤其是后面私服打败正版这个事情,这其中都有网吧的影子。
其实私服的火爆跟网吧的关系不用多说大家心里就都明白,因为当初做私服的主力军,就是网吧老板。
至于说正版的火爆跟网吧的关系,
经历过那个年代的人也都知道,网吧是会卖点卡的,那个时候他们卖传奇点卡能赚不少钱,据说当时公司给了很高的分成点。
不过网吧老板愿意给传奇做宣传赚点卡分成,应该也是在看到传奇有火的苗头之后才更用心,再往前寻找更直接的传奇火爆原因,孟谦也找不太出来。
但既然知道这个个人电脑完全没普及的年代网吧对游戏宣传推广的重要性,反正孟谦是要从源头开始就抓住网吧这个点去打。
所以他才早早就开始准备做这个网吧管理系统,一方面是因为孟谦现在手里的资金并不多,砸钱肯定是砸不起的,但做个网吧管理系统会轻松很多,而这个东西对网吧老板来说,就是钱啊。
2000年的网吧管理系统他去了解了一下,问题非常多,计时计费经常出错,系统容易死机,管理板块复杂,自动化低下,员工私下藏钱等等问题,都严重的在拖累网吧的效益。
所以孟谦准备用网吧管理系统作为一个口子,自己免费送他们这套系统,从而换取一定的游戏推广和宣传,相关物料也会由公司承担,同时,网吧还能卖神传点赚钱。
因为这个时代不仅没有支付宝微信,连网银都几乎等于没有,所以玩家想要氪金必须要有一个可以用现金支付换取的东西。
虽然玩游戏不用点卡,但玩家要氪金还是需要买各种面值的神传卡的。
而且在神传点的问题上,网吧管理系统的优势再次体现出来,因为孟谦做了一个专属《神传》的充值系统。
孟谦还记得一个事情,那就是当年传奇点卡在小城市根本都买不到,导致了很大的客户流逝。
但现在只要能把这套系统普及下去,就算神传卡卖没了,网吧老板也可以在网上帮他们申请充值。
不过孟谦不会把这个充值方式做为一个主流,甚至还要去刻意限制,因为这个年代没有完善的网上支付环境,公司也没有自己的支付平台。
这个充值系统其实就是一个数字,回头还得去网吧去跟老板收钱,但这个年代很多网吧老板其实都有一些黑色背景,为了少在钱少扯皮,也是为了减少员工去收钱的成本,这只是一个在点卡售罄的情况下的补充。
一旦有网吧有线上充值申请,公司会第一时间让对方批发点卡然后寄过去。
所以简单来说,孟谦就是用网吧管理系统加神传点提成去换网吧的推广,准确的说是前期推广,因为孟谦相信一旦游戏火了,网吧老板会巴不得天天推广。
说明白了销售目标和销售目的之后,孟谦就让销售们出去跑市场了。
现在公司还没有实力同时在全国铺开,所以他准备专注于江省先打造一个模板出来,只要《神传》能在江省大火,后面再往外推就方便多了。
2000年6月29日,晚上10点32分,《神传》在内测过程中发现的问题全部处理完毕。
但宋镇罗的表情并不开心,“孟总,现在有一个不是我们能解决的问题,那就是网速问题,内测过程中掉线率有点高啊...”
“如果我推测的没错的话,这段时间全国的网络应该会有一次升级。”孟谦现在也只能这样安慰一下大家。
不过事实上,他确实记得这个暑假会有一次大规模的网络提速,因为那年暑假他去网吧玩的时候很多人都在讨论这个问题,他有点印象。
华夏2000年到2001年这一年的网络环境变化其实挺大的,导致孟谦提前了一年多做大型网游,就一定会面临网速的问题。
但他要在暑假上线的一个原因就是他记得这个暑假会有一次大规模的网速上调。
看他们还是有点丧气,孟谦露出了一个坚定的微笑,“都打起精神来,大家要有信心,要相信我们的游戏足够好到这点小问题不会对我们产生太大的影响。
在我看来,我们现在真正面临的问题是服务器怕是随时可能不够用。
因为7月5号之后,我们一定会引爆这个夏天。”
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