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踏雪风舞(足部、史诗)
装备要求:力量80、敏捷100
物理防御:60,魔法防御:80
敏捷+60,智力+20。
冰系抗性+40%
移动速度+2m/s
被动一-乘风而行:移动速度增加12%。
被动二-踏雪无痕:在移动状态下,受到的重力和重力系负面技能的效果减半。
主动-风雪之径:选择一个方向进行一次突进,并在突进的路径上留下一条冰雪组成的足迹。其中的风系元素,会为进入风雪之径的友军提供100%的移动速度加成,而冰雪元素,则会对敌人造成60%的减速。加速和减速效果会随着进入风雪之径的时间逐渐衰减,最低衰减到原数值的一半。突进和风雪覆盖的最大距离为120米,如果装备者在到达100米之前停止突进,风雪会继续前进20米。风雪之径的存在时间为3秒,技能冷却120秒。
炎阳之怒四件效果:智力+10,力量+10,敏捷+10,获得技能——日冕:对周围50米内的所有敌人造成100点无视魔防和60%火抗的火焰伤害。如果敌人直视日冕,该伤害翻倍,并有几率受到“失明”效果的影响。技能开启状态下,每秒钟消耗50点魔法。
阿尔文放下造型精美的靴子,将头靠向了椅背,略微地休息了一下。对于这件装备,阿尔文虽然说不上骄傲,不过也算是比较满意了。风雪之径的加速,差不多可以当成一个群体冲刺技能来用,可以大幅度提升远程职业的生存能力,套装的效果虽然蓝耗高了点,不过既能反隐,又能限制敌人的输出,能为阿莱西娅提供不小的保护。最后要说的一点是,这双靴子的主动技能效果特别炫丽——就算是阿尔文,有时候也是会在实用以外的方面用心的。
当然,阿尔文现在仰头思考的事情不是这个,他在考虑的是接下来的几件装备。到了现在,阿尔文自己,还有阿莱西娅和马踏长歌三人的装备基本都已经成型,现在没有必要再急着增添,顺其自然地进行积累就好了。独啸霜林和细雨微微对于装备的需求不大,属于那种有史诗装备当然好,但没有问题也不大的类型。所以之后的几件装备,阿尔文准备主要为普通成员打造。毕竟最近的这段时间,普通成员手中的积分暴涨,如果不能为他们提供一个消费的途径,那么肯定会挫伤团员的积极性。说起来,阿尔文和独啸霜林为了保持众人战斗的积极性,也算是下足了功夫了,每一次任务的积分,都要经过精确的计算,不能太少,让人失去战斗的动力,也不能太多,否则就会出现空有积分却没东西可兑的尴尬局面——只要稍微有点经济学常识的人都会知道那样会引起怎样的后果。
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