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在这类游戏中,强调的是前期的对线、中期的运营和后期的团战。而补刀技术在前期属于重中之重,如果前期对线对不过,参加后续的团战相当于自断一臂,说到底这玩意拼到最后拼的就是经济和技术,不论游戏还是战争!

当然也有不强调补刀的代表游戏,比如风暴要火和农药药丸,都是快节奏的典范,平均20分钟左右一局,主打一个上来就是干。

陈昊暂时没考虑做这些,等手游时代再说。

随后世纪纵横首届辩论赛,正式开始。

辩论主题:英雄荣耀是否要保留反补机制!

一方人大都以产品、美工、策划、测试、运营等等为代表,游戏水平普遍较为一般,属于人数较多的一方。

他们一致建议取消游戏反补机制!

“取消反补能降低游戏门槛,让稍弱的玩家有更好的游戏体验”

“没有反补可以拉近玩家之间的水平差距,还避免优势方雪球滚的越来越大,难以翻盘,只有跌宕起伏的游戏才是好游戏,能让处于劣势的玩家看到希望。”

“英雄荣耀面对的是广大普通玩家,易上手,低门槛才是王道,反补可能会劝退一部分玩家,我们面对的市场是广大用户不是部分游戏大神!”

一旁作为裁判的陈昊,听完理由不禁点了点头,有道理啊。

另一方建议保留反补机制的成员基本上都是以工程师为代表的技术人员,游戏水平相对较高。

“反补的意义在于不仅要自己发育的好,还要让对方发育不起来,与人斗其乐无穷。”

“规则的增多,会使比赛具有多样性。也使选手能够在更多方面进行发挥,突破操作上限,后续出个比赛录像啥的放在论坛,可观赏性大大增加。”

“如果我们不仅能反补小兵,中后期反补防御塔,反补己方英雄是不是也可以?”

“我认为像这种竞技类游戏,菜是原罪,不能因为水平差就变相妥协,取消优秀的机制,劣币驱逐良币。”

听完另一方的言论,陈昊又点了点头,也没问题。

公说公有理婆说婆有理,双方唇枪舌战互不相让,争论不休。

双方论述一圈,谁也说服不了谁。

每人争到最后都满红脖子粗,一副就是天王老子来了,也是我对的样子。

上次就是这样,最后产品妥协技术先添加上反补看看效果,结果就论到了现在。

徐裴亮很期待老板能给出什么样的解决方案,旋即瞅向了老板,“老板,您的看法呢?”

陈昊挠了挠头,也有些纠结,随后一拍手,“这样,游戏的问题游戏内解决!没有什么事情是一场游戏解决不了的!你们两方各自派出5个代表,一局定胜负!谁赢了就听谁的?大家觉得呢?”

“没问题!”“好!”“就这么定了!”“老板英明!”

同意的大多是技术那边的人,他们仿佛胜券在握,都准备战前开香槟了。

另一边的产品联队有些不同意,因为大部分的高手都在对面,他们这边只有寥寥两三个能勉强称之为高手的家伙。

陈昊一看,“那这样,我加入产品这边,这样公平些!”

技术那边已经把自认五个高手选出来了,他们看老板加入对面,刚才那局对战他们也看了,虽然面露忌惮,依旧战意满满。

“可以,不过我们有个要求,那就是老板不准使用程咬金!”

陈昊想了想,同意了对方的要求,“没问题,裴亮去准备吧!”

让你们看看什么叫没有最强的英雄,只有最强的玩家!

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