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徐昌隆也不在意,“老板没来很是遗憾,但还好他没在,这样我们大家更能畅所欲言了。”

接下来天璇工作室每个主创人员讲解着自己专业范畴内的相关分享,

包含核心设计理念、整个游戏世界背景、职业角色设定等方面,多元化战斗细节,动态大地图深度与广度等等方面,都进行相当深入而完整的讲解。

由于陈昊提前特意强调,内容中剔除了非常专业的术语,基本都是能让玩家听懂的大白话,中间穿插着一些花絮趣事

或许是因为年龄相差不大,又或许是对于同属于游戏玩家的特质,让玩家感觉陈昊不像集团老总反而更像是一名了解他们喜好的资深玩家,只不过顺便创办個企业而已。

所以当有的主创人员趁老板不在吐槽老板的糗事,时不时引起台下阵阵笑声和掌声,节目效果拉满。

主创讲完玩家讲,分享着他们在武侠世界的精彩历程,游戏心得,吐槽等等想说的一切。

能来到现场的玩家对武侠世界有足够的爱,每一次思考,每一个建议都有可能为游戏带来颠覆性的革命,游戏想要玩出乐趣、玩出高度,与玩家群策群力是分不开的。

在讨论交流中,徐昌隆和开发团队非常重视玩家的建议,态度诚恳,这种让玩家当家作主的姿态,令现场的玩家更加畅所欲言,无所顾忌,提出自己提前准备或是临时想到各种游戏的意见!

有的意见很是专业,有的意见天马行空,但不论何种,主创团队都认真倾听,听取对方的想法后,经过跟玩家讨论,意见寻求统一,最终记录下来。

其中就有玩家就提出了等级封印的问题,让他们感觉收到限制,不自由,问在公测是否能放开这一限制。

徐昌隆想了下进行着解答,“首先确实如刚才这个玩家朋友所言,当一些时间充裕的玩家率先达到一定等级时,系统会对玩家进行封印,使得玩家不能继续升级。

由于游戏中不同等级的玩家能够获得不同的装备和技能,如果游戏中没有等级封印机制,那么高等级的玩家将会占据优势,新手玩家将会很难有机会追赶上来,随着时间维度的拉长,这样会导致游戏内两极分化愈发严重,这是我们不想看到的。

所以我们除了有等级封印的机制,还有落后的经验获取加成的措施。

这个问题我们内部也是讨论了许久,还是保留这一个机制,这是为了整体游戏的平衡性,让游戏更加的公平和有趣。

武侠世界中不只是只有升级刷装备,还有丰富的支线剧情、世界探索和生活技能,玩家到达等级封印后,我们也鼓励大家去游玩这些内容,希望这个解释能让你们满意,谢谢!”

提问的玩家想了想,换位思考下,也不无道理,否则这游戏跟征途有啥区别

还有个玩家提了一个特殊的问题,“徐工您好,我想问下,咱这游戏里面的招式动作是不是有些致敬李连杰的武侠影视剧中的片段。我看有些招式很眼熟,不知招式动作设计方面是如何考虑的?”

徐昌隆脸上泛起奇怪的神情,“其实我们没有致敬的意思”

这个提问的玩家心里吐槽,他都没好意思直接说抄,而是换了个委婉的说法,结果你还不承认,那就不好意思了。

没等对方说完,直接追问“那请问,网上论坛有帖子逐帧分析武当派的太极拳跟李连杰在太极张三丰种不能说一模一样,只能说完全相同,不知阁下作何解释?”

一些不知道情况的玩家开始议论起来。

“什么情况,这种算侵权么?”

“市面上这种你抄我,我抄你不很正常。”

“李连杰哭晕在厕所”

徐昌隆见状把手往下压了压,待讨论声音渐熄,他赶忙说道,

“呃,我刚才没说完,武侠世界的招式动作是我们找到袁和平,袁指导进行设计,李连杰先生亲自演练,通过先进的动作捕捉技术,一比一复刻的。我刚才说没有致敬的意思是就是李连杰先生本人亲自出马进行演武。”

“我靠!李连杰亲自出马”

“李连杰,我草!”

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