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陈昊打算听听楚轩他们的想法,毕竟他们这些家伙还是很厉害的。

比如以10天为周期的争霸战机制,从玩家个人发育到战盟彼此征战最终发展成势力争霸,这个机制就是他们这帮人策划出来了,得到了陈昊的表扬。

不过在此之前,楚轩却笑着说起风马牛不相及的另一件事,那就是上午一篇帖子引发的大讨论的事件。

听完整体情况,陈昊陷入呆滞,这也可以?然后愣愣地问着楚轩,“当初咱们设计三国l的时候,就按这個目的设计的么?”

后者摇了摇头,表示当时设计这个机制的初衷很纯粹,就是为了耗费玩家身上物资,从而让他们不断充钱。

好家伙,歪打正着了属于是,并且碰到了个比官方更懂官方的家伙,没想到产生如此巨大的连锁反应。

他不知为何会突然联想到有篇文章分析鲁迅的“两棵枣树”,一棵枣树比喻作者自己,另一棵枣树比喻和自己有一样目标的人。该句体现了孤寂、单调的情感,还有对这种单调状况的无奈。渲染了一种孤寂悲凉的气氛,也引导了全文的主要氛围。

有没有一种可能是鲁迅当时写此文章时,正好想到院子里的两棵枣树,所见所写,没想那么多。

就跟高中语文各种分析当时古人写此文章的心境和感想,什么借景抒情,借物明志等等。有没有可能都是现代人吃饱了撑的过度解读?

陈昊现在对三国l的感觉就像古人穿越到现代发现自己的诗词一经分析,原来这么牛逼的感觉,让他有种无心插柳柳成荫的不真实感。

看来自己可真是身负气运之辈。

陈昊想了下,给李芳打个电话,让其在17173旗下游戏撰稿人单划分一个三国l的组,让楚轩兼任组长。

然后让楚轩从这些玩家帖子中筛选出来那些质量高有真才实学的,邀请为三国l游戏撰稿人,就负责编写每个周期的战争分析经验贴,并按帖子点赞和回复数据划分成几档支付相应酬劳。

说完这个事情,楚轩开始介绍着接下来的安排,其实早在内测天枢工作室被划分两个小组,二组负责游戏运维,一组正在准备下个月版本更新的内容。

并表示按照之前的规划,5万元rb就会把5个r将领全部升到顶级,结果在公测后低估了三国玩家的钞能力。

他们通过数据统计看到,目前已经有许多钞能力玩家把5个r武将都升到满级,不过好在剩下的还有兵种升级和建筑升级,并且这两个没有设置上限,升级门槛会越来越高,而且战争模式得到了玩家的广泛好评。

所以赶紧准备好下个版本,让玩家能在游戏中继续得到新鲜感才是王道,他们目前未雨绸缪,正在正在讨论下个版本的游戏内容,就被叫过来了。

正好跟陈昊的想法不谋而合。

接下来的半个下午,他们就在这个会议室中畅想三国l新版内容。

不过经过刚才的插曲,他有了一个更好的想法,直接抛到众人面前,那就是想要打造一个上帝视角的类似裁判的机制,便于纵览全局,可对战场进行放大缩小,各种势力的所有玩家所有数据都全面放开,就是为了更加便于战地记者对游戏进行复盘分析。

这帮策划也很是兴奋,由于几个月之前有过一次经验,知道老板没啥架子,都是一帮年纪相仿的年轻人,他们放飞了自我,各种想法层出不穷。

有的说之前内测乱战的模式也不错,可以开几个混战服先试探下玩家的反馈,这样两个模式各有受众。

有个策划听到刚才同事的发言,脑海中灵光乍现突发奇想,提出的建议陈昊之前的想法不谋而合,那就是混战服都有了,那各将领打破势力壁垒,所有都能抽到,岂不是进一步加大玩家抽卡的**?比如吕布、关羽、典韦、太史慈武将天团,诸葛亮、司马懿、周瑜、左慈组成的国士无双组合,想想就有些小激动。

有的还建议可以增加军师技,在战斗前就有相应的加成,加成跟队伍的谋士相关。

陈昊也不是光听不说,虽然之前的存货被人说了出来,但他还有好多。

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