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2001年,网易800万收购广州天夏科技。这家公司曾推出国内第一个开放式图形d引擎,并以此开发了网游《天下》。

2002年末,网易成立香格里拉游戏工作室,同时《天下贰》正式立项。

丁磊意气风发地介绍着天下贰,“这是以华夏山海经为游戏蓝本,以女娲补天等上古神话故事为背景,体现雄关蜀道等华夏地理风貌,处处充满浓郁的华夏元素。

玩家在游戏中,可以体验灵兽养成、元魂幻化等特色的创新玩法,并领略以副本和野外b为特点的pve玩法以及以战场、势力战、城战为代表的pvp玩法。

在《天下贰》构建的虚拟社区中,玩家或标新立异不同凡响,或行侠仗义行走江湖,或号令众人攻城夺寨。

该游戏采用最新的虚幻2引擎进行打造,网易预计研发2年,总投资1亿人民币进行研发,给广大玩家呈现一个妖魔乱世,浩瀚磅礴的大荒世界。”

其实这只是丁磊为天下贰提前造势进行的预告。

最后依照惯例,放出网易游戏的lgen:游戏热爱者。

如果说盛大的发布会主打的事借鉴和翻新,那么网易的发布会则是把技能点都点在了自研这个科技树上。

陈昊能从丁磊的字里行间看出其野心,这个喜欢养猪的大哥不看当下,着眼未来,眼光和格局着实可以。

毕竟创新才是第一生产力,国内不应该一味的模仿国外游戏,总要形成自己独特的厂牌,他给网易这波打了91分。

不过在陈昊记忆中貌似没有《天下贰》相关信息,他只听过《剑网三》。

可见有的时候事物发展不以个人意志为转移,心中看好并为之付出的项目可能没有达到预期的效果,但某个无心之举的随心插柳反而长成了参天大树。

最后一个,新浪!

这次登台的不是之前的新浪乐谷的ce茅道临,而是变成了目前新浪的总裁汪延,可见新浪的求变之心,很是决绝。

汪延上来就表示,新浪对游戏业务投入了大量的精力和资金,所以单独成立一个公司来运作这一业务也是希望能从中为大家带来好玩的游戏,而他亲自站在这里,就是个力证。

然后关于最近市面上的早前出现《天堂》厂商ncft不愿意将新版本的游戏交给新浪代理的传言,他亲自辟谣。

因为他在发布会上当场宣布《天堂》的资料片《冰镜湖》将在下月初遇到大家见面,同时韩方也加强技术投入,目前游戏的稳定性和质量得到进一步的提升。

发布会上汪延还表示,新浪的目标是在今年内杀入国内网络游戏前三名,明年登上第一的宝座。

汪延还证实了他们对盛大陷入跟韩方的官司表示很遗憾,关于准备接管《传奇》千万玩家的传言,声称这是尽快打开用户市场的捷径。

这就有意思了,作为后来者面对激烈的市场竞争,新浪进军的策略不是挖掘新客户,而是“挖对手墙脚”。

新浪在发布会上还请来了原《传奇》的几十位“沙巴克城主”。

在盛大网络与韩国企业的纠纷没有最终说法的情况下,原《传奇》玩家可以在《天堂》中得到等级、经验值等方面的补偿,在第一时间体验到《天堂》的乐趣。

汪延还让这些城主在发布会上推广《天堂》动员广大传奇玩家,也是奇葩的一幕。

给陈昊看笑了,好家伙,原来逆水寒魔兽世界老兵服不是丁磊的独创,而是照着学的啊。

怪不得汪延有这么大的口气,说年底争夺前三,陈昊可是知道“沙巴克城主”是《传奇》游戏中的高手和领袖,在玩家中具有强大的号召力。只要能成功策反城主,就可以带来一呼百应的成果。

而《传奇》运营2年已经有高达2千万的玩家群体为盛大网络带来了近亿的月收入,只要分得几成,新浪就可以达到在网络游戏市场名列前茅的目标。

果然会咬人的狗是不叫的,这算盘打的远在京城的陈昊都听见了,估计够陈天桥喝一壶的。

要不怎么说老板出马一个顶俩,汪延还带来一款重磅3d大作《天堂2》。

接下来,不仅仅是播放cg视频这么简单,还公布了一段游戏实机视频的画面。

以“虚幻”引擎开发的天堂2,拥有目前网络游戏中最具震撼力的画面效果,极富东方特色的唯美主义画面与人设,让所有在场玩家都为之震撼。

然后拿目前市面第一的《奇迹》进行各种维度比较,《天堂2》呈现更加唯美精致的画面,绚丽的战斗和游戏细节,令《奇迹》黯然失策。

陈昊看到这里不禁摸了摸鼻子,

玛德,天道好轮回,这下沦为背景板了。

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