第15章 表情管理,挑选住所
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辛稚夏的目光牢牢钉在前面几个玩家身上,脑子里却是另一片天地。
之前她说的,没有一眼就看出来身份牌是骗球球的,她的确是认定了球球是博德门徒。
在抽身份牌的环节,她观察得出的结论。
人总是本能地将光明与黑暗,对应上好与坏、正义与邪恶。
所以正常情况下,从心理上分析,抽到黑暗阵营的玩家会下意识地有些紧张。
不过她也不会因此大意,有一种情况她不会草率地排除掉。
从本局游戏的角度来说,其实抽到黑暗阵营的玩家有着一些优势。
不能排除有人跟她所想一致,那么这人在看到自己抽到的是黑暗阵营身份牌之后,第一反应也会是愉悦。
观察人的第一反应,要考虑的因素一点不少。
不仅要结合人的本性,身份牌的特殊性,还要让思维不停在第一层、第二层甚至第三层来回切换。
就像球球,她停留在第二层,知道掩饰自己的情绪,管理自己的表情,但是后续的反应没能跟上。
表情是淡定的没错,但是她下一秒就开始观察起别人的反应。
要知道在这个副本里,开局霍都门徒触碰其他人完全属于无责任触碰,因为既不会转换自己阵营,又几乎是一击必中,可以转换其他玩家的阵营从而生成触角。
霍都门徒压根没必要观察别人的表情,反正接触另外一个霍都门徒也没关系。
他们的第一准则是在游戏开始之后,疯狂触碰其他玩家,只需要让自己成为第一个或者第二个触碰的,就可以在保持不变阵营的情况下,最大可能的传染。
而球球是纠结在第二层表情管理的人,她的第二个反应几乎约等于完全暴露自己。
思及此,辛稚夏突然回想起一个记忆中的人,那个叫商陆的。
她现在有点可惜,在第一个副本没能观察他的反应,也不知道那个聪明家伙会在第几层。
然后,辛稚夏就又想起,那个被她钉在房间墙壁上的纸条。
这耻辱柱,虽然让她咬牙切齿,但不得不说,用来鼓励自己运动,实在是太好用。
能让自己疼痛感知消失、动力瞬间翻倍的好用。
辛稚夏就这么在脑子里放飞自我,想些有的没的。
转眼间,目的地就到了。
这条街与第一个副本有异曲同工之妙,街道左右两侧是一排排外观规整的房子。
准确地说,都是独立且像是复制粘贴一样的房子。
前面的玩家大多已经选择好自己的住所,侍从安排他们进入房子里。
走在最后的侍从则是面无表情地转头,看向球球和夏至二人,“两位想要住在哪里?”
虽然脑子里思绪繁多,但辛稚夏眼睛观察过,这次副本住所的确是按照玩家喜好自选的。
听到侍从的话,球球伸手指了指两个连着的房子。
随后看了一眼夏至,见她没有反驳,笑着说道:“就这两个吧。”
下一秒,一旁传来了另一道声音,“那我要这个。”
夏至和球球立时转头,看到的是小白正在咧着嘴笑。
他的右手食指指的方向与球球一致。
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