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这是一种完全不同于以往所有游戏类型的游戏,玩家不再作为一个游戏角色反复闯关,而是作为一个统观全局的指挥者,从初期领队伍完成战斗任务,到后期成为高级将领改变战争局势。
游戏背景虽然是几十年前的大战背景,但里面包含了很多黑科技,许多武器装备都具有科幻色彩,比如时空穿梭机、磁暴武器、激光武器、超时空战兵等,这些都需要很炫酷的特效;
对战双方的地图、建筑大部分都是30年代到50年代的风格,游戏画质也要做的很精细。
最重要的是,玩家可以连接局域网,与朋友一同对战,因此,这种游戏被我的老板命名为‘即时战略游戏’。
鉴于这个游戏的体积很大,我们在游戏画质和效果上也寄予厚望,保障游戏流畅运行、降低它在局域网上的延迟是很关键的。
另外,游戏当中还插入了剧情故事,不是剧情动画,是像电影一样的视频片段。
当玩家通过某个关卡以后,就会播放相关剧情,还有配乐,这是游戏中很重要的一部分,为此,我们找了专业的电影导演拍摄,对吧,老板?”
比起赵德彬这个亲爹,黄仁新才更像是《红警》的设计者,介绍起项目来头头是道,看来他短暂地在中夏停留的日子里,没少往马华成的游戏部门跑。
赵德彬临时被黄仁新ce到,才想起了早被他抛到脑后的《红警1》项目:
“噢,对,我们集团在洪港有影视公司,旗下有一位不错的导演。
他前几个月才拍完一部电影,现在正在拍摄《红警1》的剧情影片,可能马上都快拍完了。”
赵德彬所说的“不错的导演”正是黎安,他在今年上半年拍完了《推手》,这部电影将要在12月份上映。
值得一提的是,《推手》的配乐师赵德彬表哥韩天喜,就是赵德彬从老妈娘家韩家沟泥土地里刨出来的音乐天才;
从老家出来之后,韩天喜先在申沪音乐学院接受了一年多的正统音乐训练,待赵德彬成立洪港亨泰影视公司之后,又把他送到洪港去“进修”,让他跟着洪港此时正牛逼的配乐大师们学习;
从黎安那边听来的反馈,韩天喜的配乐水平很是不错,《推手》的配乐令黎安非常满意;
于是,本着“闲着也是闲着,不如起来干点活”的原则,赵德彬一拍脑袋,将《红警1》的剧情影片交给了黎安拍摄,游戏背景音乐和音效交给了韩天喜制作。
为了防止黎安把一个游戏剧情拍成战争大片,赵德彬还特意嘱咐,剧情影片不是电影,而是小品,要拍得夸张一点,千万别整什么“内敛的情绪”、“精妙的暗喻”,最好是好人坏人一目了然,所有情绪都写在脸上,要是拍成电影可就坏菜了。
由于赵德彬记忆当中对原版《红警》的记忆并没有很多,元亨版的《红警》只有在剧情框架和玩法与前世的相似,细节都是游戏部那帮人自己填充的,与原版游戏很不一样;
虽说苏联还是反派角色,但没有过分地黑苏联,还极大地增加了绝对正面角色中夏的存在感,比如说,各国最强的武器都是飞机大炮什么的,中夏最强则是士兵。
作为一个老年人,赵德彬对游戏没什么兴趣,他把任务布置下去就几乎没再管过这方面的事。
倒是黄仁新对自家的游戏期待感拉满,不知道的人还以为他是元亨游戏部的人呢:
“游戏自带21个盟军任务,20个苏联任务及24张联机地图,本身占据的内存就很大,还有相当一部分的剧情影片,加起来就更大了。
游戏部预计的是需要三张光碟,但游戏本身只占了一张光碟不到,其余全是剧情,这使得大家感到担忧。
我们希望可以找到一种办法,既可以压缩图像,使影片变得更小,又不损失太多的画面清晰度。
当然,如果能提升游戏画质,那就更好了。”
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